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martes 11 de noviembre de 2008

programa

# include
# include
# include
# include
void main(){
clrscr();
char pal[40],pal2[40];
int n,x,a=0,p=0,e=0;
char b=' ';
printf("\n ingrese palabra :");
gets(pal);
n=strlen(pal);
for (int u=0;u<=n;u++)
{
if (pal[u]==b) u++;
pal2[e]=pal[u];e++;
}
for (x=n-1;x>=0;x--)
printf("\n pal : %c",pal[x]);
x=0;
n=strlen(pal2);
for (x=n-1;x>=0;x--)
{
if (pal2[x]==pal2[a])p++;a++;}
if (p==n)printf("\n palabra palindrome ");
else
printf ("\n palabra no palindrome ");
getche();
}

jueves 16 de octubre de 2008

RESUMEN

MICROSOFT


La compañia fue fundada en 1975 por Willian H. Gates111 y paul allen en Aburquer (nuevo mexico). 1977 microsoft lanzo al mercado microsoft fortan otro lenguje de programacion. para 8080 y 8086 .en 1979microsoft se traslada a Belleuve y washigton, hasta el año 1976en febrero del 1981 version del MSDOS el cual sali a la venta en julio.En 1982 multiplan hoja de calculo, procesador microsoft word computador personal. En 1985 windows,sistema operativo que amplia las prestaciones del MS-DOS en 1993 nace el NT para estaciones de trabajo avanzado, en 1995 windows 95, en 1998 windows 98 navegacion por internet, soporte para DVD y conexion USB, en el 2002 windows xp dispositivos moviles, 2003windows xp, entretenimiento digital, 2005 windows xp 64 bit, microsoft es una de las empresas mas conocidas y se mantiene en un puesto privilejiado en la bolsa .



GOOGLE


Fue fundada en septiembre de 1998 por Larry pague y Sergey Brin en estanford,ambos tenian un objetivo comun, conseguir informacion revelante apartir de una cantidad de datos.
En 1995 larry ySergey comezaron acrear un algoritmo para la busquedad de datos llamado "page rank" la cual se convirtio en el corazon que haria funcionar a google. En 1996 comienza un buscador llamado "Back rub" la cual esta escrita en java python, la base de datos en un ordenador sun ulta con 286b de disco duro.En 1997 Back Rub se convierte en "google" el cual proviene del juego de palabras con el termino"googol" acuñado por Milton Siratta,sobrino del matematico Edward Kasn para referise al numero 1 seguido de 100 ceros. google es hoy el mejor buscador de la red y el mas utilizado ya que es considerado el mejo buscador de internet.


YAHOO


Es uno de los sitios mas importantes en la historia de internet y posiblemente el portal mas grande existente en la historia de los jovenes emprendedores.En la primavera de 1994 jim clark y marc andre essen estaban fundando (mosaic communications).yahoo hoy en dia es otra mas de 70 paises en los cuales son reportados los de pajina web que dieron tantos resultados al duo dinamico.
HOTMAIL


En diciembre de1995 mientras conducia smith a casa se le ocurripo una idea crear un sevidor de correo gratuito al que los usuarios puediera acceder de manera anonima en la red.El 4 de julio Bhatia y smith lanzaron su compañia la cual se llamo hotmail en la cual sus usuarios podian tener acceso a su buzon desde una cafeteria en praga o taipei.Yang dijo que yahoo habia gozado de tres meses de exclusividad antes de ver a su primer competidor y que esa ventaja se veria hasta ese dia, fue el mejor director de busquedad de internet hoy en dia hotmail es la compañia mas rapida de comunicaciones en la historia la cual tiene 67 millones de usuarios.


HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS


Lanzamiento de misiles: Patentaron un sistema de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo.

Tres en raya:En 1952 crearon un juego grafico por ordenador.

Pong (tennis for two): En 1950 creo un juego llamado tenis para dos, el cua es considerado el primer video juego en la historia.

Spacewar :En 1961 creo un juego que manejava una nave espacial e intentava disparar al otro y fue el video juego ordenadar de la historia.

Ralplt beer: Construyo un video juego comercial para jugar en casa al igual que se ve en la t.v


EMPRESA DE VIDEO JUEGO


Nintendo:Fue fundado en 1889 por fusajiro el cual a vendido millones de copia de sus video juegos gracias a personas como super mario que nacio en la historia juego donkey kong:

Atari: es un video juego consola que permite jugar en el hogar.

Apple:En 1976 machaca bloques de la historia

Saga: primera maquinas de monedas basadas en sistemas mecanicos.
Tatto: introdujo en japon una nueva maquina creativa de monedas
Konami: maquina arcade, empezaron a crear juegos mas originales como super cobra y scramble. las cuales fueron un exito



MAQUINAS RECREATIVAS


Ancestros: maquinas recreativas operadoras por monedas.las cuales adivinaban el futuro por unos centavos.

Bagatelles: maquinas pin ball se trataba de mantener una bola el maximo timpo posible en la zona de juego y conseguir que pasara por ciertas zonas.

Pin ball: se basa en una maquina antigua las cuales se convirtieron en iconos dela cultura estado unidence.

Computer space : 1971 era una maquina creativa ademas fue el primer video juego genuino, tenia un diseño futurista que aun resulta encantador.

Pong: 1972 maquinas amarillas que se multiplicaron para millones de personas, ademas fue una de las primeras experiencias con un video juego.


Tank :1974 maquina almacenaba los graficos en un chips de memoria ram y era avanzada en otras carateristicas tecnicas y dirigia un tanque en una especie de laberinto.

Micro chip: se utiliza para que las computadoras avanzaran y evolucionaran de manera increible y los precios bajaran.

Breakout: 1976 era una nueva version de juegos de pong con innumerables variaciones para todo tipo de consolas y soportes

Spce invaders: 1978 era un fenomeno social en video juegos que marco una epoca en el japon

Asteroids: 1979 maquina basada en graficos vectoriales , permiten mayor velocida de movimientos

Galaxian:1979 este juego tuvo un exito novedoso por sus colores que daban un mayor aliciente , ademas se extendio por todo el mundo

Pac man: 1980 se basaba en un antiguo cuento japones,el cual se convirtio en un icono ,ademas aumento el mercado de los video juegos
VIDEO CONSOLA


Magnavox odyssey: creo la primera consola de video juegos que funcionaba con transistores.

Atari pong: un juego programado en los años 50 para crear un chip y una consola que permitia jugar en casa.

Atari 2600: 1977 (video consola definitiva) con la posibilidad de jugar multiples juegos


Atari video pinball: 1977 videio consola con base en un video juego realizado apartir de la maquina de pin ball.

Nintedo t.v game 6: 4 colores y la posibilida de jugar 4 personas tenia un procesador mas potente con soporte externo para los juegos

Nintendo color t.v racing 112: tenia una consola que tenia una palanca de cambios para un solo jugador

Matte intellivision: fue la primera consoloa atraves de las redes telefonicas que tenian graficos

Redes:consola tecnicamente en los juegos de atari


VIDEOS CONSOLAS PORTATILES


Nintendo game & watch: primer juego que se puede llevar en el bolsillo, evoluciona en formas y colores

Game boy: juego en forma de cartuchos intercambiables

Atari lynx: consola portatil la cual consumia 6 pilas en dos horas

Saga game gear: era paresido al game boy era adaptable al t.v

Game boy poncket: era mas pequeño y ligero, pantalla de mayor resolucion 2 pilas

Game boy color: era a color pilas electonicas ,mostraba 56 colores en la pantalla

Game boy advance: mas potente graficos , sonidos ,velocidad que permite jugar en red

Nokia m-n: telefonos moviles incorporados como consolas de juegos ,reproductoras de mp3

Nintendo DS (Dual screen):video consola portatil de doble pantalla ,funciones de una microprocesadora,que permite agregar fuciones de bajo consumo







martes 14 de octubre de 2008

RESUMEN DE HISTORIA (2)

RESUMEN DE VIDEO JUEGOS. numero5.LANZAMIENTO DE MISILES.En 1947 se patento un sistema electrónica que simulaba el lanzamiento de misiles, el sistema funcionaba con válvulas y una pantalla de rayos catódicos. El cual permitía ajustar la velocidad y la curva de disparo, no se considera un videojuego pues sus objetivos no se movían en pantalla.TRES EN RAYA.En 1952 Alexander sandy presento una tesis en la cual explicaba la interactividad de los seres humanos y las computadoras. Su tesis incluía unos códigos de tres rayas (TIC TAC TOE). Para una computadora EDSAC tomaba decisiones correctas según el jugador, lo había mediante un dial telefónico de rueda que tenia la computadora se le considera juego grafico por ordenador, ya que no existía video en movimiento.TENNIS FOR TWO (PONG).En 1958 William nighinbotham creo tenis para dos usando un osciloscopio de laboratorio, consistía en una bola que cruzaba la pantalla y una línea que hacia de paleta, se comercializo en 1972 por atari, su nombro PONG se considera el primer videojuego.SPACEWARE.En 1961 steve russell, creo guerra de naves la cual consistía en una nave espacial que disparaba a otras naves enemigas. Este juego llego a numerosas computadoras y es el primer videojuego para ordenador de la historia.RALPH BAER.Es el inventor de la consola de videojuegos, en 1951 propuso agregar a los televisores un sistema de juego incorporado pero fue rechazado, en 1966 por su cuenta construyo la primera consola (MAGNAVOX ODYSSEY) lucho hasta que sacaron su consola al mercado en 1972. RESUMEN DE HOTMAIL. Numero4.Sabeer bhatia cuando se graduó, empezó a asistir a reuniones con varios amigo uno de ellos jack smith, bhatia quería formar una empresa donde el fuera el gerente y jack el arquitecto tecnológico, trabajaban juntos en apple computer, temían al ser descubiertos por la empresa y ser echados por propósitos personales. Al estar en esas condiciones sin poder enviar información, jack smith tuvo la idea de crear un Hotmail gratuito, le contó a bhatia su idea y era como si se le leyeran los pensamientos, evaluaron y organizaron su proyecto pero para eso necesitaban un capital de 300.000 dólares, bhatia consulto 19 firmas para ver quien lo apoyaba en su proyecto, pero no tuvo éxito, entonces conoció a steve jurvetson a quien le intereso la idea, pero no confiaba en las márgenes de ganancia bhatia insistió hasta que logro convencerlo, al tener el primer adelanto de 300.000 dólares steve pedía el 30% de participación pero bhatia logro convergerlo en tener el 15.Bhatia y smith renunciaron a su trabajo en apple computer para dedicarse a una pequeña empresa que crearon en fremont – California logro conseguir a 15 personas para trabajar en su proyecto sin sueldo. El 4 de julio de 1996 lanzaron por fin su compañía que se llamo Hotmail, su demanda fue increíble. RESUMEN DE MICROSOFT. Numero11.La compañía fue fundada por William h. gates y paul allen en 1975, inspirados por una revista crearon un lenguaje de programación BASIC para la primera computadora personal Altaír 8800, en 1977 lanzo su segundo producto Microsoft fortran y saco versiones de lenguaje BASIC.En 1980 gates solicito a su ex compañero, de cuarto de la facultad, steve ballmer que se convirtiera en vicepresidente de ventas, ese año IBM contrato a Microsoft para escribir el sistema operativo del IBM PC, que saldría al mercado en 1981, gates hablo con patterson para que le vendiera una licencia de Q-DOS, negociaron y finalmente Microsoft adquirio los derechos del Q-DOS, cambiándole el nombre a MS DOS (MICROSOFT DISK OPERATING SYSTEM).Microsoft fue de las primeras compañías en trabajar para Macintosh, computadora personal creada por apple computer.En 1985 Microsoft lanza un sistema operativo que ampliaba las funciones del MS DOS, Microsoft paso a ser la empresa líder de programas alcanzando ventas anuales de mas de mil millones de dólares, Microsoft fue acusada de ejercer practicas empresariales monopolísticas, en 1990 la comisión federal de comercio estadounidense (FTC) investigo y no fue capaz de dictar sentencia y cerro el caso.En 1991 cumpliendo una década con IBM, finalizaron, IBM siguió con un antiguo proyecto con Microsoft un sistema operativo denominado OS/2.En 1993 nace windows NT (NEW TECHNOLOGY), para estaciones de trabajo avanzadas.En 1995 lanzo windows 95 un entorno multitarea.En junio de 1998 lanzo windows 98, sistema operativo enfocado a usuarios domésticos, su principal novedad era navegar en Internet. Incorporaba DVD´S y conexión USB.En enero de 2000 se lanzo windows milenium edition (ME) consistía en enfocarse con las funciones de los anteriores mas la capacidad de gestionar fotos digitales y música, trabajar con video y comunicarse en todo el mundo, luego de esa vinieron otras versiones de windows.RESUMEN DE GOOGLE. numero3.Fue fundada en septiembre de 1998 por larry page y sergey brin. En 1995 comenzaron a trabajar en u algoritmo para la búsqueda de datos, larry lo nombro page rank que se convertiría mas tarde en el corazón que hará funcionar a google.En 1996 se desarrollo back rub y en 1997 ese termino se convierte en google, ese nombre proviene de un juego de palabras googol, acuñado por Milton sirotta para referirse al numero representado por un 1 seguido de 100 ceros, y en 1996 larry y sergey registraron el dominio de google.com, su estrategia comercial era la búsqueda de nuevos mercados, google es considerado el mejor buscador en la historia del Internet.YAHOO.Su historia nace con jerry yang y David filo, que buscaban que hacer, filo y yang se engancharon con el navegador mosaica si que lo fueron clasificando por temas y luego lo publicaron en la web, lo llamaron “vía rápida de jerry a mosaic” estaba divida en noticias, salud, artes, recreación, negocios y economía.Según un autor de varios libros, el éxito de ellos dos consistía en que nadie más había compilado otro. Reemplazaron su nombre por algo más adecuado yahoo.RESUMEN DE MAQUINAS RECREATIVAS (ARCADE) numero7.ANCESTROS.Ya en el siglo XIX habían maquinas de juegos que funcionaban con monedas, estas maquinas se trataban de dispositivos mecánicos y no electrónicos.BAGATELLES.En la segunda mitad del siglo XIX, existía ya el precursor de maquinas pinball, los bagatelles no tenían flippers para golpear la bola no tenían donde rebotar y no tenia luz ni sonido.PINBALL.La maquina pinball era basada en la curiosidad de la gente. En 1930 ya había otros modelos como la RED ARROW RI. En las dos décadas siguientes terminaron convirtiéndose en icono de la cultura estadounidense, junto a elvis, marylin o mickey Mouse. Giro por todas partes del mundo.COMPUTER SPACE 1971.En 1971 nolan bushnell lo creo, este juego era una adaptación del spacewar, fue el primer videojuego en este tipo de maquinas y con ese dinero fundo atari.PONG 1972.En 1972 nolan bushnell fundador de atari creo el pong, fue un éxito enorme.TANK 1974.Atari junto con kee games, realizo el primer videojuego que almacenaba gráficos en chips de memoria ROM. Se trataba de dirigir un tanque en una especie de laberinto.GUNFIGHT 1975.Fue l primer juego japonés licenciado para su venta en América. Midway rediseño la versión original y uso por primera vez en la historia un microprocesador en una maquina arcade. Emulaba duelos típicos de películas del oeste.MICROCHIPS.En 1957 el ingeniero robert noyce fundador de la empresa fairchild semiconductor corporaction. En 1958 Texas instruments contrato al ingeniero jack kilby. Los dos por separado en 1959 patentaron sus propios circuitos electrónicos integrados, los microchips sustituirían a los componentes tradicionales.BREAKOUT 1976.Fue diseñado por steve jobs y steve wozniak para atari, antes de que formaran la compañía apple computer, este era una nueva versión del pong.SPACE INVADERS 1978.Convirtió los videojuegos en fenómeno social, Tokio primero y todo Japón después, hubo una escasez de las monedas que usaba la maquina y el gobierno tuvo que intervenir multiplicando las monedas fabricadas.ASTEROIDS 1979.Fue diseñado por ED logg, basado en gráficos vectoriales lo que le permitía mayor velocidad, supuso un enorme éxito para atari.GALAXIAN 1979.Creado por namco disfruto de un gran éxito, consistía en matar naves de marcianos.PACMAN 1980.Diseñado por tor iwatani para namco, en el mundo latino lo llamaban comecocos y con otros nombres locales, se convirtió en icono de los años 80 y de los propios videojuegos.RESUMEN DE EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS. Numero6.NINTENDO.Fue fundada en 1889 por fusajiro yamauchi. En 1977 presenta su consola domestica COLOR TV GAME 6, en los 80 la SNES y en 1996 la nintendo 64, en 1980 presento su consola portátil GAME & WATCH, en 1989 sale al mercado los game boy.ATARI.Fue fundada por nolan bushnell en el año 1972 junto con ted dabney, la empresa syzygy, que rápidamente es nombrada como atari, creo tennis for two, pong. En 1976 es vendida atari a warner comunications. En los años 80 la palabra atari se usaba como sinónimo de videojuegos.APPLE.Se creo con jobs steve y steve wozniak, usando componentes de la atari crearon el primer computador apple, ante el desinterés por parte de atari renunciaron y por su propia cuenta crearon su propia empresa, “APPLE COMPUTER COMPANY”.SEGA.(SERVICE GAME) era una empresa americana que se dedicaba a la comercialización de de maquinas de monedas, en 1965 se fusionaron con rosen enterprises para crear SEGA. Además de la comercialización empezaron a crear sus propias maquinas, su primer éxito fue la recreativa periscopio, un simulador de submarinos.Su primera consola fue la SG1000, en 1983 se construyo un ordenador personal basado en el hardware de la consola con el nombre de SC3000, la ultima consola que fabrico sega fue la dreamcast.Una buena parte del negocio de sega ha venido históricamente del desarrollo del hardware para maquinas recreativas.TAITO.Fue fundada por Michael kogan en 1953, taito introduce en Japón una nueva maquina con el juego space invaders.KONAMI.Kagemasa kosuki, en 1973 funda en Japón la compañía konami. El juego que elevo a konami a la cima fue frogger además fue el causante de un procedimiento judicial contra sega.Konami siempre ha venido desarrollando un complejo tramado empresarial, contando con otras compañías que operaban bajo otras marcas, como ultra game, creada para evitar los limites que nintendo imponía a cada empresa en el numero de juegos que podían desarrollar para su consola NES.RESUMEN DE VIDEOCONSOLAS. Numero8.MAGANAVOX ODYSSEY.Ralph baer, creo la primera consola de videojuegos, salio a la venta en mayo de 1972 su precio era de unos 100 dólares, fue conocida como “THE BROWN BOX” y funcionaba con transistores.En 1968 se presento un prototipo a empresas pero solo a uno le intereso, un ejecutivo de RCA abandono su empresa y se unió a baer para intentar lanzar el producto.ATARI PONG.Juego programado en los años 50, este sistema que permitía jugar en cualquier aparato de TV supuso una verdadera revolución del mercado en las navidades de 1975.ATARI 2600.En 1977 atari pone a la venta la “videoconsola definitiva” con un procesador de 8bits.Su éxito fue tremendo y en pleno siglo XXI las unidades que aun funcionan son objeto de verdadero culto.ATARI VIDEO PINBALL.En 1977 atari también presento esta videoconsola comercialmente no tuvo mucho éxito, pero sirvió porque fue copiada en varias ocasiones y soportes.NINTENDO TV GAME 6.En 1977 nintendo entra al mercado con la videoconsola “COLOR TV GAME 6” que incluia 6 juegos (todas variaciones de pong), con 4 colores y se podían jugar entre dos. Luego con la ayuda de mitsubishi, creo un procesador más potente y se vendió con el nombre de “COLOR TV GAME 15” los nintendo TV GAME fueron un clásico sobre todo en Japón.NINTENDO COLOR TV RACING 112.Usaba la misma tecnología que la TV GAME 15, propuso en 1978 una consola que incluia volante y palanca de cambios para jugar a un juego de carreras.MATTEL INTELLIVISION.En 1979 mattel lanza su intellivision, fue la primera consola de 16bits y también fue la primera en usar redes, a través de la línea telefónica se podían descargar juegos, era bastante superior que la atari, pero nunca logro destronarla.REDES.Entre 1940 y 1946 en los laboratorios BELL se construyo una red que conectaba dispositivos a través de la línea telefónica, y lo hacia mediante redes electromecánicos.En 1947 el gobierno americano creo la agencia ARPA (ADVANCE RESEARCH PROJECTS AGENCY) que crearía la red militar arpanet en los años 60. Vinton Cerf desarrollo el protocolo TCP/IP la base de Internet. El primer juego en circular por las redes fue el SPACEWAR.COLECOVISION.En el verano de 1982 en plena guerra entre atari y mattel, aparece otra consola “Colecovision” con 8bits, procesador z80, 16k de memoria RAM, se creo una polémica porque coleco distribuía un conector para poder usar en su consola los juegos de la atari 2600, la consola se dejo de fabricar durante la crisis del sector de 1984. RESUMEN DE VIDEOCONSOLAS PORTATILES. Numero9.NINTENDO GAME & WATCH.En abril de 1980 aparece el primer video consola portátil, se podía llevar en el bolsillo incluia una pantalla LCD y un juego fijo.GAMEBOY.En 1989 en abril nintendo hace historia al sacar al mercado japonés esta consola portátil con microprocesador z80 a 8bits, pantallita LCD, pilas que le proporcionaban mas de 20 horas de juego, salieron multitud de juegos en forma de cartuchos, game boy reino durante años sobre otras consolas de la época.ATARI LYNX.En 1989 atari saca su propia consola portátil, en 1987 habían comprado el diseño a la empresa epyx, sus verdaderos creadores, podía mostrar en pantalla 16 colores simultáneos, era magnifica esa fue su perdición ya que le hacia consumir 6 pilas en apenas 2 horas de juego, otra causa fue su enorme tamaño no cabía en el bolsillo.SEGA GAME GEAR.En octubre de 1990 sega saca al mercado la game gear, superior a la game boy, mediante un adaptador servia para ver la TV, también era muy grande y de mayor consumo lo que el mercado no perdono.GAMEBOY POCKET.En 1996 nintendo fabrica un gameboy mucho más pequeña y ligera, con una pantalla mayor y de mayor resolución, con dos pilas en lugar de cuatro, su consumo era aun menor.GAMEBOY COLOR.En 1998 gameboy incorpora el color, al contrario que sus competidores que lo hicieron mucho ante, nintendo espero a que el bajo consumo de los componentes y la mejora de las pilas eléctricas propiciaran una gran autonomía para la consola. Podía mostrar en pantalla 56 colores.GAMEBOY ADVANCE.En 2001 sale un gameboy superior, su procesador era de 32bits. Era 17 veces más rápida que la gameboy color. Permite jugar a los otros cartuchos de las otras gameboy, permite jugar en red se podían conectar hasta cuatro consolas gameboy advance para jugar el mismo juego en línea.NOKIA N-GAGE.En 2003, nokia fabricante de teléfonos móviles, incorpora las funcionalidades como teléfono, como consola de juegos y como reproductor mp3, y de video en su N-GAGE podían jugar varios jugadores mediante bluetooth o por Internet.NINTENDO DS (DUAL SCREEN).En mayo de 2004 se presenta por primera vez esta videoconsola portátil con doble pantalla. Incluye conector para red, reconocimiento de voz, tecnología inalámbrica wifi, juegos online a través de Internet etc. Se avanzaba aun mas en el estilo de bajo consumo de toda la saga gameboy, consistía en incluir cada vez mas funciones en el microprocesador, eliminando otros componentes electrónicos sin afectar su desempeño.

resumenes de historia 2

HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS nº5
ORIGENES
*LANSAMIENTO DE MISILES:
En 1947 Thomas t golds Mitch y estle ray mann, patentaron un sistema electrónico que lanzaba misiles a un objetivo, usaba pantallas de radar, el sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos, no se le consideraba video juego

*TRES EN RAYA:
En 1952 Alexander Sandy dauglas presenta su tesis de doctorado en la universidad Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, esta incluye el código del primer juego. Es una versión de “tres en raya” (tic tac toc) para una computadora EDSAC diseñado y construida en esa misma universidad. A este no se le considera un video juego si no un juego grafico por ordenador.

*PONG (TENNIS FOR TWO)
William nighin-bottham en 1958 creó este juego usado por un osciloscopio de laboratorio consistía en interceptar una bola, su autor lo mostro como curiosidad científica, fue comercializado a partir de 1972 por Atair. Es considerado el primer video juego de la historia

*SPACEVOAR:
Steve Russell escribió spacewar en 1961 en una computadora POP-1 en el mit (instituto tecnológico de Massachusetts) la cuna de la cultura HACKER justamente en esa época el juego era para dos jugadores y es el primer video juego para ordenador de la historia.

*RALPH BAER:
RALPH BEAR es considerado el inventor de los video juegos, es el inventor de las consolas de video juego en 1951 propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo pero rechazaron su propuesta y en 1966 construyo la primera consola domestica de video juegos (magnavox ody ssey) baer lucho por años para encontrar empresas que confiaran en él para sacar al mercado su consola lo que consiguió en 1972 con un relativo éxito.

EMPRESAS DE VIDEO JUEGOS Nº6
*NINTENDO:
La empresa japonesa nintendo fue fundada en 1889 por FUSAJIRO Y AMAUCHI y hasta los años 70 del siglo xx se dedico ala fabricación de naipes. Para juegos. En 1977 presenta su consola domestica COLOR TU GAME G. en los 80 saco la snes y en 1996 la NINTENDO 64 la primera consola que funcionaba a 64 BITS, en 1980 presento su consola portátil GAME & WATCH precursora de la saga gameboy que saldría al mercado en 1989 ya en el siglo XXI su portátil NINTENDO DS, se situaba en primera línea tecnológica. Nintendo ha vendido millones de copias gracias a personajes como súper Mario que nació con el histórico juego donkey Kong.

*ATAIR:
En 1972 nolan bushnell fundador en estados unidos, junto con ted dabney, la empresa SYZYGY que rápidamente es renombrada como atair, en 1975 atair ofrece la atair pong, video consola domestica, en 1976 bushnll vende atair a Warner com-munications, el lanzamiento de la consola atair 2600 supuso un hito que hiso a la empresa líder en el mercado de video consolas en los años 86 la palabra atair llego a ser usada como sinónimo de consola de video juegos.

*APPLE:
En 1976 atair contaba entre sus filas con un tal Steven jubs y un tal Steve wozniak que desarrollarlo el juego breakout, primer juego machaca bloques de la historia, usando componentes de atair crearon el primer computador Apple. Ante el desinterés de atair por su proyecto estos crearon su propia empresa APPLE COMPUTER COMPANY y entraron de lleno a la historia de las computadoras.

*SEGA:
Servirse games era una empresa americana que en los años 40 se dedicaba a la comercialización de maquinas de monedas basadas en sistemas mecánicos y en década de los 50 fue trastornada a Japón en 1965 se funcionaron corosen Enterprises. Para crear a sega en 1968 alcanzaron su primer éxito con la recreativa periscopio, un simulador de submarinos crearon juegos clásicos como out run, shinabi, la saga sonic, daytona, etc.….
Su primera consola fue la 561000 en 1983, se construyo un ordenador personal basada en el hordwaic de esta consola con el nombre de sc 3000, en 1986 sega prencenta la sega máster system y en 1988 la sega mega drive a 16 bits, su ultima consola fue la dreamcast, en el mercado portátil saga ofreció productos de alta calidad como game gear.
*TAITO:
En 1953 es fundada por Michael kogan, ruso cuya familia había huido de china durante la revolución comunista en 1978 taíto introduce en Japón una nueva máquina recreativa con el juego space invaders y logra un éxito inesperado.

*KONAMI:
Kagemasa kosuki, que se dedicaba al negocio de maquinas ju8ke-book, fundado en 1973 en Japón la compañía konkani que se dedicaría a la creación de juegos para maquinas árcade, computadoras MOX y videos consolas de otras compañías. En 1981 producen juegos como superconbio o serambre, FROGGER fue el juego que elevo a konomi al Olimpo. De los video juegos

MAQUINAS RECREATIVAS Nº7

*ANCENSTROS:
Ya en el siglo XIX habían maquinas recreativas operadas por monedas se trataba de dispositivos mecánicos eran muy típicas las que adivinaban el futuro.

*BAGATELLES:
En la segunda mitad del siglo XIX existía ya el precusar de la maquinas pin ball, los bagotelles no tenían fllppero para golpear la bola no tenían bumpero donde rebotara tampoco tenían luz ni sonido.



*PIN BALL
Las maquinas antiguas se basaban en la curiosidad de la gente cuando no en su ingenua credulidad en 1930 ya habían modelos interesantes como la red arrow B1

*COMPUTER SPACE – 1971
En 1971 NOLAN BUSHNELL desarrollo para nutting asociantes el juego computer space para máquina recreativa, este era una adaptación de spacewar

*PONG – 1972:
En 1972 NOLAN BUSHNELL ahora con su empresa atair, adopta el mítico juego pong para recreativa

*TANK – 1974:
Atair, junto con kee games realizo el primer video juego que almacena los gráficos chips de memoria ROM y avanzada en otras características técnicas

*GUNFIGHT – 1975:
Fue el primer juego japonés que fue licenciado para su cuenta en América, midway rediseño la versión original y utilizo por primera vez en la historia un microprocesador en una maquina árcade

*MICROCHIPS:
En 1957 el ingeniero Robert noyce fundo la empresa Fairchild semiconductor corporación. En 1858 Texas instruments contrato al ingeniero Jack kilby. Ambos ingenieros por separado pantentaron en 1959 sus propios circuitos electrónicos integrados, posteriormente se uniría para darle pie a una verdadera revolución, los microchips sustituirían con mucha ventaja a los componentes tradicionales.


*BREAKOUT- 1976
Breakout fue diseñado por Steve jobs y Steve wozniak para atair, justo antes de que formaran la compañía de computadoras Apple. El juego era una versión de pong con unos pocos cambios basados en breakout.

*SPACE INVADERS– 1978
Space invaders convirtió los videos juegos en un autentico fenómeno social, sobre todo en Japón después sufrió una escases de monedas que usaba la maquina que eran acaparadas por los jugadores y por los salones recreativos el gobierno tuvo que invertir multiplicando las monedas fabricadas.

*ASTEROIDS-1979
Ante el boom de space invaders atari presento asteroides diseñado por ed logg, basado en gráficos vectoriales, lo que le permitía una mayor velocidad de movimiento de los objetos en la pantalla, fue un enorme éxito comercial para atari.

*GALAXIAN- 1999
Nanco con este juego disfruto de un gran éxito, los juegos mata marcianos estaba de moda tenía una adición muy elevada, y el juego de las moscas o flum flum se estedio por todo el mundo.

*PAC-MAN-1980
Diseñado por TOR IWATANI para namco se basaba en un antiguo cuento popular japonés y fue conocido en el mundo latino como comecesos y con otros nombres locales. Su popularidad fue tal que se convirtió en icono de los años 80 aumento el mercado de los video juegos.





VIDEO CONSOLAS PORTATILES Nº 9


*NINTENDO GAME & WATCH
En abril de 1980 aparece la primera video consola portátil de nintendo, que se podía llevar en el bolsillo para jugar en cualquier sitio, incluida una pantalla LCD y un juego muy simple. Llegaron aparecer unos 60 juegos distintos durante toda la década de los 80, entre 1980 y 1987 fueron evolucionando en formas y colores, y casi era modelos muy atractivos y originales.

*GAME BOY
en abril de 1989 nintendo hace historia al sacar al mercado japonés esta consola portátil, con micro procesador Z80 a 8 bits, pantalla LCD de 160X144,cuatro tonos de grises sonido, cuatro pilas que le proporcionaban más de veinte horas de juego, y el tetris incluido de serie. Salieron al mercado multitud de juegos en forma de cartuchos intercambiables, y GAME BOY reino durante años sobre otras consolas de la época.

*ATARI LYNX
En 1989 atari saca su propia consola portátil, antes en 1987, había comprado el diseño de la empresa EPYX sus verdaderos creadores. La atari lynx podría mostrar 16 colores simultáneos en su pantalla el game boy era gráficamente magnifico y esa fue su perdición consumía seis pila en apenas dos horas de juego y era mucho más grande.



*SEGA GAME GEAR:
En octubre de 1990 sega saca a la venta en Japón la game gear, con pantalla a color y muy superior al game boy, contada con un buen catálogos de juegos y mediante un adaptador podría ser usado para ver televisión.


*GAME BOY POCKET
En 1996 nintendo fabrica una game boy más pequeña y ligera con una pantalla de mayor resolución y con dos pilas.

*GAME BOY COLOR
En 1998 game boy imcorpora el color. Al contrario que sus competidores que lo hicieron mucho antes, nintendo espero al que el bajo consumo de los componentes y la mejora de las pilas eléctricas.

*GAME BOY ADVANCE
En el 2001 hay una game boy superior, mucho más potente que las anteriores en gráficos sonidos y velocidad del microprocesador, que recorre a 32 bits, permite jugar en red y se podían conectar hasta cuatro consolas.

*NOKIA N-GAGE:
En 2003, Nokia, fabricante de teléfonos móviles incorpora las funcionalidades como teléfono, como consola de juego y reproductor de MP3 y de video en su N-GAGE permitía jugar a múltiples jugadores.

*NINTENDO DS (DUAL SCRREN)
En mayo del 2004 se presenta por primera vez esta video consola portátil con doble pantalla, que incluye reconocimiento de vos, tecnología inalámbrica wifi, juegos online atreves de internet. Se avanzaba a un mas en el estilo de bajo consumo de toda la saga de game boy que consistía sobre todo en incluir cada vez mas funciones en el microprocesador.

lunes 13 de octubre de 2008

BRYAN HORMAZA Y ASTRID ALEJANDRA CAICEDO

MICROSOFT

(microcomputersoftware)

Esta compañía fue fundada por WILLIAM H GATES III y PAUL ALLEN en ALBUQUERQUE (nuevo México).

Esta compañía creo una versión del lenguaje de programación BASIC para la primera computadora personal ALTAIR 8800.

En 1980 IBM contrata a MICROSOFT para escribir el sistema operativo del IBM PC que saldría al mercado el año siguiente.

Los fundadores no tenían tiempo de crear un sistema operativo, hablaron con PETTERSON para que les vendiera una licencia de Q-DOS (quick and dirty operating system).negociaron y finalmente MICROSOFT adquirió todos los derechos del Q-DOS y le cambiaron el nombre, llamándose finalmente MS-DOS(Microsoft disk operating system).

En 1982 MICROSOFT lanza al mercado el procesador de textos denominado MICROSOFT WORD, convirtiéndose así en una de las primeras compañías del sector que se dedico a desarrollar aplicaciones para MASINTOSH una computadora personal creada por APPLE COMPUTER.

En 1985 MICROSOFT lanza WINDOWS un sistema operativo que ampliaba las presentaciones de MS-DOS que incorporaba por primera vez una interfaz grafica de usuario.

WINDOWS se consolida al lanzar la versión 3.0 de WINDOWS esta incluía muchas novedades y características únicas que hacen a WINDOWS lo que hoy es, la compañía numero 1 en software.

De aquí en adelante MICROSOFT a sacado al mercado exitosas versiones de WINDOWS como:

WINDOWS NT: sistema operativo empresarial.

WINDOWS 95: entorno multimedia con interfaz simplificada.

WINDOWS 98: sistema operativo enfocado a usuarios domésticos y su principal novedad fue la total integración de la navegación por INTERNET.

MICROSOFT tuvo que ir a juicio por haber violado las leyes antimonopolio y en 1999 declaran que MICROSOFT poseía un monopolio y en el año 2000 se hizo publica la sentencia contra la compañía.

Otras versiones fueron:

WINDOWS MILLENIUM EDITION (Windows md): con nuevas funcionalidades enfocadas nuevamente a los usuarios domésticos este WINDOWS era multimedia.

WINDOWS 2000 PEROFESSIONAL: la intención de esta versión era reemplazar a WINDOWS 95,98 y NT. Sus novedades era la mejora en la compatibilidad con INTERNET.

WINDOWS XP: en una de las ultimas versiones, esta es una versión mas interactivas que las anteriores.

En 2008 MICROSOFT hizo una oferta no solicitada para comprar YAHOO! Por 44.6 millones de dólares oferta que YAHOO! Rechazo.

GOOGLE

Nació en la universidad de STANFORD. Es una empresas cuyo principal producto es el motor de búsqueda del mismo nombre fue fundado por SERGEY BRIN y LARRY PAGE.

GOOGLE fue desarrollado principalmente para facilitar la búsqueda de información en INTERNET ya que en los principios de la INTERNET habían buscadores pero eran poco eficientes, GOOGLE hoy en día es el principal buscador de información en INTERNET utilizado por millones de usuarios en el mundo que accede a conocimientos e información de forma rápida y organizada.

Para el 2006 GOOGLE adquiere el portal de descargas de videos”online” YOUTUBE por 1650 millones de dólares GOOGLE gana el premio PRINCIPE DE ASTURIAS DE COMUNICACIÓN Y HUMANIDADES 2008.

YAHOO

Es uno de los sitios más importantes de la Internet posiblemente el mas grande de la pagina Web, que han creado dos jóvenes emprendedores en la época de Jin Clark y Marc Andreessq fundaron Mosaic Commuunications, en cambio Jerry Yang y David Filo estudiantes recién graduados buscaban el que hacer en la vida, en una oficina muy pequeña montada en el interior de una casa rodante que estaba ubicada en un predio de la universidad de Stanfora, Yang y Filo habían descubierto la existencia del navegador Mosaic tiempo después de que apareciera en la Web, Yang no pudo crear nada, pero se unió con Filo al gran descubrimiento de este navegador. Estos dos jóvenes decidieron llevar el registro de todas las paginas que visitaban día tras día organizándolo por temas para luego publicarlos en la pagina Web a la cual llamaron “Vía rápida de Jerry a mosaic” esta era una pagina de servicio al consumidor en su mayor parte eran texto de diferentes temas, iconos llamativos y gráficos detallantes.

El navegador mosaic era el producto de una tecnología especializada en la pericia de diseño, Filo decía que cualquier persona que fuese inteligente y contara con los recursos podrían haberla diseñado. David.A decía que la principal atracción del directorio de Yang y Filo era que nadie había compilado otro como ellos dos lo habían hecho, el éxito de estos jóvenes fue haber compilado en el momento preciso, ya que en un par de años atrás no habían suficientes cosas como para poder clasificarlas y en un par de años después la empresa Microsoft hubiera querido empezar a intervenir, la pagina se convirtió como la Walmart, sus sustitutos subsiguientes intentaron mostrarse pero no fueron los mejores.

Yang y Filo reemplazaron todas aquellas guías “como la de WWW y la Web” por algo mas adecuado para su directorio (YAHOO) que sin duda esta palabra proviene de una parodia informática llamada “Yet-another” esto formaba parte de la jerga de los programadores de el Software y el Hierarchical Officius Oracle.

David A.Kaplan decia que a ambos le habían ofrecido una gran oferta por un grupo de inversionistas la cual constaba de $1.000.000 de dólares por la pagina Yahoo pero ellos rechazaron la oferta porque pensaban que tiempo después les podría ir mejor, esta fue una buena decisión para los dos ya ellos pensaban que podría compararse con cualquiera de las mas altas tecnologías, Yahoo alcanzaba un gran estatus porque era el sitio mas visitado en la Web, el trafico de Yahoo a sobrepasado las 100 mil visitas desde 1994 hasta nuestros días.

Yahoo desde 1994 empezó a obtener grandes ganancias económicas donde este programa se ha comercializado aproximadamente en 70 países en los cuales se respetan los diseños de las páginas Web.

HOTMAIL

Es la gran idea de BATHIA y SMITH 2 jóvenes universitarios, esta idea consistía en enviarse mensajes electrónicos. A estos 2 jóvenes se les metió esta idea y empezaron a buscar inversionistas para hacerla realidad, tropiezo tras tropiezo encontraron a una empresa que pedía una participación del 30% uno de los jóvenes BATHIA, le ofreció el 15% las negociaciones parecían estancadas pero al día siguiente la empresa acepto el 15% y le dieron a los soñadores un adelanto de 300.000 dólares.

BATHIA y su compañero abrieron una pequeña oficina en FREMONT, CALIFORNIA y convencieron a 15 empleados que trabajaran sin sueldo con la oportunidad de comprar acciones de la compañía mas adelante a un precio fijo.

A BATHIA y SMITH se les estaba agotando el dinero y faltaba un mes para que el producto estuviera listo y consiguieron que un banco les prestara 100.000 dólares.

El 4 de julio de 1996 BATHIA y SMITH lanzaron su compañía llamada HOTMAIL y en la primera hora después del lanzamiento ya tenían 200 usuarios que fue incrementando satisfactoriamente HOTMAIL cuando tenia 100.000 suscriptores estaba valuado en 18 millones de dólares, el día en que MICROSOFT empezó a mostrar interés por HOTMAIL esta ya tenia mas de 6 millones de usuarios.

BATHIA se reunió con BILL GATES fundador de MICROSOFT y pidió 500 millones de dólares los negociadores dijeron que estaba loco, MICROSOFT subía su oferta que era de 200 millones de dólares llegaron a 300 millones BATHIA se mantuvo firme y dijo “no hay trato” el equipo de negociación ofreció 350 millones de dólares la mayoría de gerentes de HOTMAIL se inclinaba por aceptar.

En 1997 se anuncio un acuerdo. HOTMAIL se había intercambiado por 2.769.148 acciones de MICROSOFT que en ese momento tenían un valor de 400 millones de dólares.

En HOTMAIL se estaban suscribiendo mas de 125.000 usuarios al día, BATHIA había creado la base de usuarios de HOTMAIL más rápidamente que ninguna otra compañía de comunicaciones en la historia, hoy tiene mas de 67 millones de usuarios.

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS ORIGENES

LANZAMIENTO DE MISILES: sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, este sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Por cuestiones de movimiento de video en la pantalla no se le consideraba videojuego.

TRES EN RAYA: es el resultado de una tesis desarrollada por ALEXANDER SANDY DOUGLAS esta tesis incluyo el código del primer juego grafico con constancia segura es una versión del “TRES EN RAYA” no se consideraba un videojuego sino un juego grafico por ordenador.

PONG(tennis for two): también llamado TENNIS PARA 2 consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacia la paleta, fue considerado el primer videojuego de la historia.

SPACEWAR: este juego era para 2 jugadores cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía las naves hasta destruirlas si las alcanzaba es el primer videojuego para ordenador de la historia.

RALPH BAER: es considerado el inventor de los videojuegos, y las consolas de videojuegos llamada (MAGNAVOX ODYDDEY) fue lanzada al publico en 1972 con un relativo éxito.

EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS

NINTENDO: es una empresa japonesa fundada en 1889 a principios de los 70’s presento algún dispositivo de juegos para salas recreativas basados en principio en la reproducción de video.

Esta empresa a creado consolas como COLORTV, GAME6, SNES, NINTENDO 64 entre otras, pero NINTENDO en lo que mas se destaca es en crear videoconsolas portátiles como la gamma de GAMEBOY.

ATARI: es una de las primeras empresas dedicada a los juegos, uno de sus grandes inventos fue una maquina recreativa de monedas con el juego PONG, obtuvo un gran éxito y en 1975 ATARI ofrece la ATARI PONG videoconsola domestica que se conectaba a un aparato de tv ATARI es comprada por unos 30 millones de dólares.

SEGA (service games): era una empresa americana, en los 50’s fue trasladada a Japón, en 1965 se fusiono con ROSEN ENTERPRISE para crear SEGA su primer éxito fue la recreativa PERISCOPIO un simulador de submarinos.

SEGA es la creadora de la saga de SONIC.

TAITO: empresa que introduce a Japón una nueva maquina recreativa de monedas con el juego SPACE INVADERS y logra un éxito inesperado la compañía siguió desarrollando juegos.

KONAMI: FROGGER el juego que impulso a KONAMI al olimpo FROGGER es el gran éxito de KONAMI consistía en una ranita que debía cruzar la calle esquivando los autos que pasen KON AMI es la gran creadora de juegos como PRO EVOLUTION SOCCER, la saga de METAL GEAR, KONAMI TENNIS, HYPER ATHLETE.

VIDEOCONSOLAS

MAGNAVOX ODYSSEY: primera consola de videojuegos incluía 10 juegos distintos. (tennis, jockey, simo, ski, etc.) salio a la venta en mayo de 1972, su precio era de unos 100 dólares fue conocida popularmente como “THE BROWN BOX”.

ATARI PONG: ATARI se baso en PONG, celebre juego programado en los 50’s para crear un chip y una consola que permitía jugar en casa en cualquier aparato de televisión.

MATTEL INTELLIVISON: es la que termino desencadenando la primera guerra contra ATARI 2600, INTELLIVISON fue la primera consola de 16 bits y también fue la primera en usar las redes, a través de la línea telefónica se podían descargar juegos.

A pesar de ser superior a la ATARI nunca logro destronarla.

ATARI VIDEOPINBALL: ATARI presento también esta videoconsola con base en un videojuego realizado a partir de las clásicas maquinas de pinball, comercialmente no tuvo gran éxito.

VIDEOCONSOLAS PORTATILES

GAMEBOY: NINTENDO hace historia al sacar al mercado japonés esta consola portátil, con microprocesador de 8 bits, pantalla LCD de 160x144, sonido, salieron al mercado multitud de juegos en forma de cartuchos intercambiable.

SEGA GAME GEAR: SEGA saca en Japón la GAME GEAR con pantalla a color y muy superior a la GAMEBOY, mediante un adaptador podía ser usada para ver la televisión, pero también era mas grande y consumía mas pilas que la GAMEBOY.

NOKIA N-GAGE: NOKIA es una empresa fabricante de teléfonos móviles, que incorpora las funcionalidades como teléfono, consola de juegos , MP3 y video en su N-GAGE permitía jugar a múltiples jugadores mediante BLUETOOTH o INTERNET.

domingo 12 de octubre de 2008

JEFFERSON AVILA; YURI ANDREA FLOREZ

VIDEO CONSOLAS PORTATILES
La primera video consola aparece en 1980, nintendo portátil. Los primeros juegos fueron Mario bros, Dokey kung.
Entre 1980 y 1987 fueron evolucionando entre diversidad de colores y versiones de juego.
PRIMERA CONSOLA PORTATIL
GAME BOY: sale al mercado en abril de 1989 sobre todo Japón, con un microprocesador de 280 a 8bits, pantalla LCD de 160 x 144.4, tonos de grises, sonido, 4 pilas y estas proporcionaban 2 horas de juego.
ATARI LINX!
En 1989 atari saca su propia consola portátil, en 1987 había comprado el diseño a la empresa epyz. Atari Link podía mostrar 16 colores simultáneamente y tonalidades de grises, gráficamente fue magnifica consola sus 6 pilas en tan solo 2 horas, eran enormemente grandes.
SEGA GAME GEAR
En 1990 sale en Japón sega game gear, con pantalla a color superior a la del game boy, diversidad de juegos, tenía un cable o adaptador para hacer visto en tv, consumo alto y en el mercado no fue competencia.
GAME BOY POCKET
En 1996 fabrican un nintendo game boy mas pequeña alta resolución, bajo consumo, terminales en tonos metálicos.
GAME BOY COLOR
En 1998 game boy incorporo el color después que muchas otras ya lo habían echo a provechando la ventaja de pilas eléctricas, podía mostrar 56 colores en pantalla.
GAME BOY AVANCE
En el 2001 game boy superior en gráficos, sonidos a velocidad que corren a 32bit, era a veces mas rápido que la game boy a color, permitía jugar en red, 4 consolas en línea.
NOKIA N-GAGE
En el 2003 aprovecha cualidades de sus teléfonos incorporando reproductor MP3 y de video que permitía jugar a multitudes mediante blutooth o internet, incorporando funciones propias de un PDA.



NINTENDO DS
En mayo del 2004 aparece esta video consola con doble pantalla en Dvd, reconocimiento de voz, red inalámbrica, pantalla táctil, Chat voz, agregaban mas cosas al microprocesador, y su consumo seguirá siendo bajo.
EMPRESAS DE VIDEO JUEGOS
NINTEDO
Fue fundado en 1889 por FUSAJINO YAMAUCHI hasta los 70 años del s. xx.se dedico a la fabricación de naipes para juegos.
No perdió de vista la tecnología electrónica, 70 presento dispositivos de legos para salas recreativas basados en principios en la reproducción de video. En 1977 presento su consola domestica color tv, game 6 en los 80 saco la SNES y en 1996 el nintendo 64, la primer consola portátil game funcionaba a 64bit a un mayor, ha sido el predominio de nintendo en consolas portátiles desde el año 1980 en que presento su consola portátil game Match.
ATARI
En 1972 NOTAL BUSHNELL fundo en EE.UU fundo con TED DADNEY la empresa Sy Zygy, luego fue nombrada ATARI, creo la primera maquina recreativa de moneda llamada for tivo con gran éxito en 1975 atari ofrece la atari pong, video consola domestica, luego vende atari Warner comunication por treinta millones de dólares, y fueron creciendo con la consola atari 2600. Fue empresa líder durante toda la década.
APPLE
En 1976 desarrollan el juego BREAKOUT 1 juego machaca-bloques de la historia, usaron componentes de atari crearon el primer computador APPLE, la cual entran de lleno en la historia del computador.
SEGA: SENICE GAMES
Empresa americana dedicada a la comercialización de primitivas maquinas de monedas basadas en sistemas mecánicos, en los 50 fue trasladada a Japón y allí se unió con rosen Enterprise para crear SEGA; un éxito fue con el periscopio un simulador submarino como una consola fue la s61000 en 1983 construyo un ordenador personal basado hardware de esta consola con el nombre sc 3000 en 1984. En el mercado de portátiles sega ofreció productos de alta calidad como la game gear, las cuales fueron adoptadas por la supernintendo.
TAITO
En 1953 fue fundada por MICHAEL KOGAN de origen ruso en los años 50 se dedicaba sobre todo el alquiler de maquinas JUKEBOX. En 1978 taíto introduce una maquina recreativa de monedas con el juego space invaders logran éxito inesperado en el Japón, tuvo un juegos tan universales como operation Woolf basado breakout.

KONAMI
Fundada en 1973 en Japón dedicada a la creación juegos para maquinas árcade, computadores MSX, y video consolas de otras compañías, en 1981 producen juegos como súper cobra o ser amble que fue su primer gran éxito fueron de Japón FROGER fue el causante de un procedimiento judicial contra sega, tuvo que tirar del mercado su propia versión de froger para su consola GAME GEAR.
MAQUINAS RECREACTIVAS CARCADET
ANCESTROS
Ya en s. XIX, en salones públicos se exhibían maquinas recreativas operadas por monedas, eran tan típicas que adivinaban el futuro por unos centavos otras dejan ver la imagen de una señorita sexi en donde se introducía una moneda, eran tan populares por estar experimentando una especie de realidad alternativa.
BAGATEllES
En la mitad del s. XIX existían el precursor de maquina pinball, las bagatelles tenían fligipers para golpear la bola, no tenia bombero donde rebotara no tenia luz ni sonido.
PINBALL
Maquinas pinball eran muy antiguas y por ende eran llevadas a exposiciones y ferias donde los curiosos pagaban en monedas para disfrutar de estas.
MICROSOFT
MICROSOFT (MICRO COMPUTADOR SOFWARE) la compañía fundada por WILLIAN H. GATEIII y PAUL ALLEN en Alburquerque nuevo México en 1975 en este año la revista popular flectronies didico su portada a un articulo a la primera computadora personal altair 8800 llevaron el Basic al presidente de la mis (micro instrumentación and telemetri sistems)y en abril de 1975 firmaron un contrato. En 1977 Microsoft lanzo al mercado su segundo producto MICROSOFT FORTRON otro lenguaje de programación y pronto saco versiones de lenguaje básico para microprocesadores 8080 y 8086.
En 1979 cambia de sede y de Albuquerque (nuevo México) se traslado a BELLEVUE WASH: ton don permanecerá hasta el año 1986 para afianzarse en REDMOND. En febrero de 1981 se cargo por primera vez una versión del MS-DOS en una LBM y aunque esta repleta de errores salió a la venta en julio de 1982 salió al mercado multiplan un programa de hoja de cálculo y en el año siguiente se puso a la venta el proceso de Microsoft Word.
Microsoft fue una de las primeras compañías del sector 9 se dedico a desarrollar aplicaciones para Macintosh, una computadora personal creada por Apple computwer obtenido por grandes éxitos de programas para Macintosh como Word, Excel y Works.
En 1985 Microsoft lanza Windows que aplica la presentaciones ms-dos e incorporaba por primera vez una interfaz grafica de usuario.
En 1990 se consolido Windows con su versión 3.0 incluida con muchas novedades como la capacidad de direccional mas halla de 64ok y soporte grafico para 16 colores. Cuando Microsoft se encontraba en la sima. La compañía fue acusada de ejercer prácticas empresariales mono políticas. En 1990 la comisión general de comercio estadounidense (ftp, siglas en ingles) comenzó a investigar a Microsoft pero fue incapaz de dictar sentencia y cerro el caso. En 1995 la compañía lanzo Windows 95 un en torno multitarea con interfaz simplificado con otras funciones mejoradas a las 7 semanas del lanzamiento se había vendido siete millones de copias. En junio de 1998 Windows 98, consiste en un sistema operativo enfocado a usuarios domestico y principal novedad fue la total integración de la navegación por la internet. En el 2002 Microsoft lanzo por primera vez Windows xp table PC ediction enfocados a estos dispositivos móviles. En el 2003 sale Windows xp media center edition, centrado en el entrenamiento digital; y final mente en el 2005 Windows xp 64-bit edition, que bien a satisfecho las necesidades de potencia de los usuarios con estaciones de trabajo que usa el procesador Intel itanium 64-bit. El 7 de junio del 2007 Microsoft presento su servicio de mapas Windows live, el nuevo servicio de Microsoft esta disponible por el momento para las grandes de EE.UU y unas 140 del resto del mundo. El 1 de febrero del 2008 Microsoft hizo una oferta para comprar yahoo: por $ 44.6 millones de ofertas que después serian rechazadas por la compañía, Argumentado que la cantidad resta valor a la empresa.
GOOGLE
Google es una empresa cuyo principal producto es el motor de búsqueda del mismo nombre. Google fue fundado en septiembre de 1998 por LARRY PAGE Y SERGEY BRIN, dos estudiantes del doctorado Stamford. Ambos tenían un objetivo en común, conseguir información relevante a partir de un importante cantidad de datos en 1995 Larry y sergey comienzan a trabajar en el “DIGITAL LIBRARY PROJECT “comenzando a crear un algoritmo para la búsqueda de datos. Esa tecnología que Larry le da nombre de “PAGERANK”, se convertiría mas tarde en el “corazón” que ara funcionar a google. En 1996 comienzan a desarrollar un buscador llamado “BACKRUB”, y tal como indican en su descripción, backrub esta escrito java y python, y core sobre barias maquinas.
En 1997 backrub se convierte en “google”. Y ese mismo año Larry y sergey registran el dominio “google.com”. El 7 de dic. De1998, google inc., ya disponía de oficinas propias en melto park, california. Google.com tenía visitas por día de 10.000; en 1999 consiguieron 25 millones de dólares entre dos importantes inversiones. Google es hoy el mejor buscador de la red y el más utilizado. El 10 de oct. Del 2006 google adquiere el portal de descargas de video “online”. Google gana el premio príncipe de Asturias de comunicación y humanidades 2008; google esta considerado el mejor buscador de la historia de internet y permite a millones de usuarios de todo el mundo acceder a conocimientos e información de forma rápida y organizada.
YAHOO
Uno de los sitios más importantes de la historia del internet y posiblemente el portal mas grande existente es la historia de 2 jóvenes emprendedores. En la primavera de 1994, aproximadamente en la misma época que JIM CLARK y MARC ANDREESSEN, esta fundado mosaic communications. JERRY YANG y DAVID FILO eran estudiantes graduados buscando de hacer cualquier cosa que hacer. Filo había descubierto la existencia del navegador mosaic poco después de que este apareciera en la web y el y yang se engancharon inmediatamente con el. Para llevar el registro de todas las paginas que visitaban, los fueron organizando por temas y luego lo publicaron en la web. La llamaron “VIA RAPIDA DE JERRY A MOSAICA”. Estaba dividida en temas como- noticias, salud, ciencia, arte, recreación, negocios y economía. Era simplemente un servicio al consumidor, nada más que un índice taxativo a todo aquel que tuviese a la dirección de la guía de yang y filo en la red de ordenadores de Stamford. Era en su mayor parte texto, desprovisto de iconos llamativos y gráficos destellantes. Estaba armado a mano, comprendía búsquedas de pág. De web que de otra manera llevaba tiempo localizar. ” VIA RAPIDA DE JERRY A MOSAIC” se convirtió en un nombre tan conocido como el de WAL-MART y sus sustitutos subsiguientes no fueron muchos mejores: “GUIA DE JERRY YANG A LA WWW” y “GUIA DE JERRY Y DAVE A LA WORD WIDE WEB” yang y filo reemplazaron todas ellas con algo mas adecuado para su directorio: yahoo!. Mas tarde habría otros directorios-LYCOS, infoseek, architeext, webcrawler, algunos de los cuales mas adecuados para ciertas búsquedas pero ninguno de ellos alcanzo la cantidad de seguidores de yahoo!, que sin duda al cazo un estatus de culto entre los fanáticos de la web. El trafico de yahoo! Sobrepaso los 100.000 “visitantes”, por día a fines de 1994, (unos años después, las visitas diarias a la pagina web de yahoo alcanzaron a un millón y afines de 1998, un notable de 167 millones). Yang y filo comenzaron a agregar algún comentario editorial con encabezados tales como “ QUE HAY DE BUENO” Y “QUE HAY DE NUEVO”.
Yahoo! Se a convertido en al maravilla que hubiera querido ser Netscape; hoy en día yahoo! Opera en más de 70 países en los cuales son respetados los diseños de página web que dieron tantos resultados al dúo dinámico.
HOTMAIL
Sabeer bhatia empezó a acudir a comidas donde oía hablar a empresarios como Scout McNealy, de sum microsystems, Steve wozniak, de Apple. El mensaje era siempre el mismo: tu también puedes lógralo. Bhatia, tenia la impresión de que eran tipos listos, pero de modo alguno extraordinarios; acepto un empleo de ingeniero de computación en Apple computer. Bhatia le contaba a Smith otro caso de un tipo que había convertido una buena idea de una compañía que luego había vendido millones de dólares.”Jack”, le decía, “me parece que estamos desperdiciando la vida”. Bhatia acabo por convencerlo y llegaron a un acuerdo: el seria el gerente de la futura empresa, y Smith, el arquitecto tecnológico, querían enviarse mensajes electrónicos, pero temían que sus jefes los leyeran. Un día de diciembre de 1995, mientras conducía de regreso a casa, a Smith se le ocurrió una idea: crear un servicio de correo electrónico gratuito al que los usuarios pudieran acceder de manera anónima en la red; Smith llamo a bhatia por el teléfono de su coche. Este oyó una frase y lo interrumpió:-¡cuelga ese celular y vuélveme a llamar por una línea segura cuando llegues a tu casa! . Ambos parecían estar sincronizadas conforme saltaban de un aspecto de su idea a otro. Bhatia se paso la noche en vela, redactando su plan de negocio en el comedor de su pequeño apartamento.bhatia necesitaba trescientos mil dólares para crear una inversión preliminar del programa del correo electrónico, por lo que se puso a ofrecer aquí y allá este negocio; hablo con 19 firmas de capital de riesgo(compañías que financian a los empresarios a cambio de un porcentaje de las acciones),pero no tuvo éxito. Entonces conoció a Steven jurvetson, quien le interesaba el neg0ocio pero no confiaba en los cálculos de las ganancias.
Juvertson rechazo las proyecciones, pero bhatia insistió en que su plan era factible; bhatia y Smith renunciaron a su empleo en Apple computer y abrieron una oficina Fremont, california bhatia convenio a 15 empleados de que trabajaran sin sueldo a cambio de la opción de comprar acciones de la compañía mas adelante. El 4 de julio de 1996 bhatia y Smith lanzaron su compañía, que se llamo Hotmail, en ese entonces para tener una dirección electrónica había que ser dueño de una computadora pero con Hotmail esto ya no iba a ser necesario. El día del lanzamiento bhatia y Smith cargaron con radio localizadores programados para indicar cada hora el número de subscritores nuevos. Los primeros usuarios encontraron en Hotmail por si solos y luego les mandaron un mensaje a sus amigos: 100 usuarios en la primera hora, 200 en la siguiente ,250 en la tercera; este sistema dio origen al concepto de “mercadotecnia virtual”.
Cuando saaber regreso con car lisle para decirle que ahora si necesitaba de su dinero, Hotmail tenía 100.000 subscritores y estaba evaluado en 18 millones de dólares; Hotmail empezó a poner noticias y otros contenidos de internet en los buzones de sus subscritores. Sorprendentemente, los negocios accedieron y Hotmail empezó a crecer tan rápidamente que algunos proveedores de información no daban abasto para satisfacer tan enorme demanda; Smith revisaba internet en busca de competidores, pasaron 6 meses antes de que apareciera el primero. En diciembre de 1997 sabeer y scout weiss, otro amigo suyo, fueron a california a llevar una presentación de Jerry yang cofundador de yahoo! Yang. Dijo que yahoo!habia gozado de 3 meses de exclusividad antes de ver a su primer competidor, hasta ese día fuera el mejor directorio de búsqueda por internet. Al escuchar a Jerry yang, bhatia se inclino hacia scout weiss y le dijo: nosotros tenemos una ventaja de 6 meses en nuestro mercado. Vamos a ganarle a cualquier competidor. Tiempo después el día en que Microsoft empezó a mostrar interés, ya tenían 6 millones de usuarios.
Le pidieron a bhatia que se desplazara a red mond a entrevistarse con el fundador de Microsoft, Bill Gates. Gates empezó a hacer preguntas y estas eran de estrategia y nada fuera de lo común de pronto bhatia cayo en cuenta de que Bill Gates es un súper hombre. Es de carne y hueso, como yo. Bhatia regreso a Microsoft y pidió 500 millones. Los negociadores le gritarn que estaba loco la tensión aumentaba a medida de que Microsoft subía su oferta: 200 millones, 250,300, gerentes para negociar la venta, se mantuvo firme:”no hay trato”. Cuando el equipo de negociación ofreció cerca de 300millones, la mayor parte de los gerentes de hot- mail se inclinaba por aceptar. En la noche vieja de 1997 se anuncio un acuerdo. Hot mail se había intercambiado por 2, 769,148 acciones de Microsoft que en ese momento tenían el impresiónate valor de 400 millones de dólares. Hot mail había crecido a mas del doble desde la fecha de la venta; no solo ya tenia 22 millones de cuentas activas, sino que se estaba suscribiendo a 125 mil usuarios nuevos al día; hoy tiene mas de 67 millones de usuarios.

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: ORIGENES
LANZAMIAENTO DE MISILES
En 1947 Thomas t. goldsmith y estle ray mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objeto, el sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y curva del disparo, no había movimiento de video en la pantalla no se le consideraba videojuego.
TRES EN RAYA
En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado de matemáticas en la universidad de Cambridge(Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadora, el programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador que lo hacia mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba a la computadora EDSAC.este juego suele ser tratado como precedente , ya que no se le considera realmente un video fuego sino un juego grafico por ordenador.
PONG (TENNIS FOR TWO)
William nighinbottham en 1958 creo un juego llamado tenis para dos (tennis for two) consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacia de paleta. Mostro curiosidad científica, fue comercializado a partir de 1972 por atari con el nombrare de “pong”. Lo considerábamos el primer videojuego de la historia.
SPACEWAR
Steve Russell escribió space war en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, instituto tecnológico de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker, el código de spacewar llego a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego para ordenar de la historia.
RALPH BAER
Ralph baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos, en cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería construir mun sistema de videojuegos comercial para jugar en casa. En 1951 propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo, algo que resulto absurdo y fue rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construyo la primera consola domestica de videojuegos. Esta fue (magnavox odyssey) lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito.
MAQUINAS RECREATIVAS (ARCADE)
PINBALL
Las maquinas antiguas se basaban en la curiosidad de la gente, cuando no en su ingenua credulidad. Por eso eran llevadas a ferias y exposiciones para que nuevos curiosos pagaran la moneda. En 1930 ya había modelos interesantes como la red arowri.
COMPUTER SPACE-1971
En 1971 nolan bushnell desarrollo para nut ting associates el juego computer space para maquina recreativa. El juego era una adaptación de spacewar. Fue el primer videojuego genuino en este tipo de maquinas y le dijo a nolan bushnell suficiente dinero para fundar atari. La maquina tenia un diseño futurista que aun hoy resulta encantador.
PONG-1972
En 1972 nolan bushnell, ahora con su empresa atari, adaptada el mítico juego pong para recreativa. Fue un éxito enorme, para millones de personas fue su primerísima experiencia con un video juego.
TANK- 1974
Atari, junto con kee games, realizo el primer videojuego que almacenaba los gráficos en chips de memoria ROM y se trataba de dirigir un tanque en una especie de laberinto.
GUNFIGHT-1975
Gunfight fue el primer juego japonés que fue licenciado para su venta en América, por primera vez en la historia un microprocesador en una maquina árcade. El juego trataba de emular los duelos típicos de las películas del oeste y era para dos jugadores.
MICRICHIPS
En 1957 el ingeniero Robert noyse fundo la empresa Fairchild semiconductor corporation. En 1958 Texas instruments contrato al ingeniero Jack kilby. Patentaron en 1959 sus propios circuitos electrónicos integrados, los microchips sustituirían con mucha ventaja a los componentes tradicionales. Las computadoras avanzarían en presentaciones de manera increíble, a la vez que los precios bajarían de forma escandalosa.
BREAKOUT-1976
Breakout fue diseñado por Steve jobs y Steve wozniak para atari, el juego era una nueva versión de Pons. Vasados en breakout saldrían innumerables variaciones para todo tipo de consolas y soportes, algunas tan buenas como arkanofd.
SPACE INVADERS-1978
Space invaders convirtió los video juegos en un autentico fenómeno social, sobre todo rn Japón, Japón después sufrió una escases de las monedas que usaba la maquina que eran acaparadas por los jugadores. El gobierno tuvo que intervenir multiplicando las monedas fabricadas. Fue un hecho único. Su posterior versión para la atari 2.600 marco récor de ventas.
ANTEROIDS-1979
Ante el boom de space invaders atari presento asteroides, basada en gráficos vectoriales con mayor velocidad en movimiento de los objetos en pantalla, un enorme éxito comercial para atari.
GALAXIAN-1979
Namco con este juego disfruto de un gran éxito, los juegos mata marcianos estaban de moda, el novedoso empleo del color le daba un mayor aliciente y el juego de “las moscas” o “flum fium” se extendió por todo el mundo.

PAC-MAN-1980
Diseñado por tor iwatani para namco, y fue conocido en el mundo latino como comececas, su popularidad fue tal que se convirtió en iconos de los años ochenta y de los propios videojuegos. Este fue el primer videojuego que para millones de personas se les cruzo en su vida. La idea de pac-man es simple, se trata de comer puntos y frutas en un laberinto a la vez que se evitan los archí famosos fantasmas que intentan atraparte.
VIDEO CONSOLA
MAGNAVOX ODYSSEI
Ralph baer creo la primera consola de videojuegos, el primer aparato que lleva los videojuegos al entorno domestico. Incluía 10 juegos distintos, y salió a la venta en mayo de 1972. Fue conocida popularmente como” the Brown box” y funcionaba con transistores. En 1968 se había presentado un prototipo a empresas como zenith, Motorola o RCA, aunque ninguno de ellos vio interés comercial en fabricar una consola de videojuegos. Un ejecutivo de RCA, con distinta visión, abandono su empresa y se unió a baer en su apuesta por intentar lanzar el producto.
ATARI PONG
Atari se baso en pong, celebre juego programado en los años 50, para crear un chip y una consola que permitía jugar en casa, en cualquier aparato de televisión. Este sistema, que solo permitía jugar a un juego, supuso una verdadera revolución del mercado en las navidades de 1975.
ATARI 2600
En 1977 atari pone a la venta la “video consola definitiva”, con un procesador de 8 bits y con posibilidad de jugar a múltiples juegos, que venían en forma de cartucho y se podían adquirir por separado, su éxito fue tremendo.
ATARI VIDEO PIN BALL
En 1977 atari presento también esta videoconsola con base en un videojuego realizado a partir de las clásicas maquinas de pin ball. Comercialmente no tuvo demasiado éxito pero la idea fue excelente y fue copiada en innumerables ocasiones y soportes.
NINTENDO TV GAME 6
En 1977 irrumpe nintendo en el mercado de consolas domesticas con la color tv game 6 que incluida 6 juegos, 4 colores y la posibilidad de jugar 2 juegos entre si. Nintendo, con la ayuda de Mitsubishi, consiguió diseñar un procesador mas potente, con mas juegos incluidos en la ROM y se vendió con el nombre de color tv game 15, no se usaban cartuchos ni soportes externos para los juegos.


NINTENDO COLOR TV RACING 112
Con la misma tecnología de la tv game 15, nintendo propuso en 1978 una consola que incluida volante y palanca de cambios para jugar a un juego realmente simple de carreras de choques.
MATTEL INTELLIVISION
En las navidades de 1979 mattel lanza su intellivision, que terminaría desencadenando la primera guerra de las consolas contra la atari 2600. Fue la primera consola de 16 bits, en usar las redes a través de líneas telefónicas se podían descargar juegos, gráficos revolucionarios para la época, era bastante superior que la atari, paero nunca logro destronarla.
REDES
Entre 1940 y 1946 se construyo en los laboratorios Bell unba especie de red que conectaba dispositivos a través de la línea telefónica y lo hacia mediante redes electromecánicos. En 1947 el gobierno americano creo la agencia arpa (advanced research Project agency) que crearía la red militar ARPANET durante los años 60. Vinton cerf desarrollo el protocolo TCP/ IP, la base de internet. El juego space war (rusell, 1961) fue el primero en circular por las redes.
COLECOVISION
En el verano de 1982, en plena guerra comercial entre atari y mattel, aparece otra consola celebre, colecovision, con 8bits, procesador z80, 16k de memoria RAM. Se creo una gran polémica porque coloco y distribuía un conector para poder usar en su consola los juegos de la atari 2600. Técnicamente era una consola bastante buena, pero se dejo de fabricar durante la crisis del sector de 1984.

viernes 10 de octubre de 2008

ANDRES LOZANO

5. RESUMEN DE VIDEO JUEGOS.

LANZAMIENTO DE MISILES.
En 1947 se patento un sistema electrónica que simulaba el lanzamiento de misiles, el sistema funcionaba con válvulas y una pantalla de rayos catódicos. El cual permitía ajustar la velocidad y la curva de disparo, no se considera un videojuego pues sus objetivos no se movían en pantalla.

TRES EN RAYA.
En 1952 Alexander sandy presento una tesis en la cual explicaba la interactividad de los seres humanos y las computadoras. Su tesis incluia unos códigos de tres rayas (TIC TAC TOE). Para una computadora EDSAC tomaba decisiones correctas según el jugador, lo había mediante un dial telefónico de rueda que tenia la computadora se le considera juego grafico por ordenador, ya que no existía video en movimiento.

TENNIS FOR TWO (PONG).
En 1958 William nighinbotham creo tennis para dos usando un osciloscopio de laboratorio, consistía en una bola que cruzaba la pantalla y una línea que hacia de paleta, se comercializo en 1972 por atari, su nombro PONG se considera el primer videojuego.

SPACEWARE.
En 1961 steve russell, creo guerra de naves la cual consistía en una nave espacial que disparaba a otras naves enemigas. Este juego llego a numerosas computadoras y es el primer videojuego para ordenador de la historia.

RALPH BAER.
Es el inventor de la consola de videojuegos, en 1951 propuso agregar a los televisores un sistema de juego incorporado pero fue rechazado, en 1966 por su cuenta construyo la primera consola (MAGNAVOX ODYSSEY) lucho hasta que sacaron su consola al mercado en 1972.

4. RESUMEN DE HOTMAIL.

Sabeer bhatia cuando se graduó, empezó a asistir a reuniones con varios amigo uno de ellos jack smith, bhatia quería formar una empresa donde el fuera el gerente y jack el arquitecto tecnológico, trabajaban juntos en apple computer, temían al ser descubiertos por la empresa y ser echados por propósitos personales. Al estar en esas condiciones sin poder enviar información, jack smith tuvo la idea de crear un Hotmail gratuito, le contó a bhatia su idea y era como si se le leyeran los pensamientos, evaluaron y organizaron su proyecto pero para eso necesitaban un capital de 300.000 dólares, bhatia consulto 19 firmas para ver quien lo apoyaba en su proyecto, pero no tuvo éxito, entonces conoció a steve jurvetson a quien le intereso la idea, pero no confiaba en las márgenes de ganancia bhatia insistió hasta que logro convencerlo, al tener el primer adelanto de 300.000 dólares steve pedía el 30% de participación pero bhatia logro convergerlo en tener el 15.
Bhatia y smith renunciaron a su trabajo en apple computer para dedicarse a una pequeña empresa que crearon en fremont – California logro conseguir a 15 personas para trabajar en su proyecto sin sueldo. El 4 de julio de 1996 lanzaron por fin su compañía que se llamo Hotmail, su demanda fue increíble.

11. RESUMEN DE MICROSOFT.

La compañía fue fundada por William h. gates y paul allen en 1975, inspirados por una revista crearon un lenguaje de programación BASIC para la primera computadora personal Altaír 8800, en 1977 lanzo su segundo producto Microsoft fortran y saco versiones de lenguaje BASIC.
En 1980 gates solicito a su ex compañero, de cuarto de la facultad, steve ballmer que se convirtiera en vicepresidente de ventas, ese año IBM contrato a Microsoft para escribir el sistema operativo del IBM PC, que saldría al mercado en 1981, gates hablo con patterson para que le vendiera una licencia de Q-DOS, negociaron y finalmente Microsoft adquirio los derechos del Q-DOS, cambiándole el nombre a MS DOS (MICROSOFT DISK OPERATING SYSTEM).
Microsoft fue de las primeras compañías en trabajar para Macintosh, computadora personal creada por apple computer.
En 1985 Microsoft lanza un sistema operativo que ampliaba las funciones del MS DOS, Microsoft paso a ser la empresa líder de programas alcanzando ventas anuales de mas de mil millones de dólares, Microsoft fue acusada de ejercer practicas empresariales monopolísticas, en 1990 la comisión federal de comercio estadounidense (FTC) investigo y no fue capaz de dictar sentencia y cerro el caso.
En 1991 cumpliendo una década con IBM, finalizaron, IBM siguió con un antiguo proyecto con Microsoft un sistema operativo denominado OS/2.
En 1993 nace windows NT (NEW TECHNOLOGY), para estaciones de trabajo avanzadas.
En 1995 lanzo windows 95 un entorno multitarea.
En junio de 1998 lanzo windows 98, sistema operativo enfocado a usuarios domésticos, su principal novedad era navegar en Internet. Incorporaba DVD´S y conexión USB.
En enero de 2000 se lanzo windows milenium edition (ME) consistía en enfocarse con las funciones de los anteriores mas la capacidad de gestionar fotos digitales y música, trabajar con video y comunicarse en todo el mundo, luego de esa vinieron otras versiones de windows.

3. RESUMEN DE GOOGLE.

Fue fundada en septiembre de 1998 por larry page y sergey brin. En 1995 comenzaron a trabajar en u algoritmo para la búsqueda de datos, larry lo nombro page rank que se convertiría mas tarde en el corazón que hará funcionar a google.
En 1996 se desarrollo back rub y en 1997 ese termino se convierte en google, ese nombre proviene de un juego de palabras googol, acuñado por Milton sirotta para referirse al numero representado por un 1 seguido de 100 ceros, y en 1996 larry y sergey registraron el dominio de google.com, su estrategia comercial era la búsqueda de nuevos mercados, google es considerado el mejor buscador en la historia del Internet.

YAHOO.

Su historia nace con jerry yang y David filo, que buscaban que hacer, filo y yang se engancharon con el navegador mosaica si que lo fueron clasificando por temas y luego lo publicaron en la web, lo llamaron “vía rápida de jerry a mosaic” estaba divida en noticias, salud, artes, recreación, negocios y economía.
Según un autor de varios libros, el éxito de ellos dos consistía en que nadie más había compilado otro. Reemplazaron su nombre por algo más adecuado yahoo.

7. RESUMEN DE MAQUINAS RECREATIVAS (ARCADE)

ANCESTROS.
Ya en el siglo XIX habían maquinas de juegos que funcionaban con monedas, estas maquinas se trataban de dispositivos mecánicos y no electrónicos.

BAGATELLES.
En la segunda mitad del siglo XIX, existía ya el precursor de maquinas pinball, los bagatelles no tenían flippers para golpear la bola no tenían donde rebotar y no tenia luz ni sonido.

PINBALL.
La maquina pinball era basada en la curiosidad de la gente. En 1930 ya había otros modelos como la RED ARROW RI. En las dos décadas siguientes terminaron convirtiéndose en icono de la cultura estadounidense, junto a elvis, marylin o mickey Mouse. Giro por todas partes del mundo.



COMPUTER SPACE 1971.
En 1971 nolan bushnell lo creo, este juego era una adaptación del spacewar, fue el primer videojuego en este tipo de maquinas y con ese dinero fundo atari.

PONG 1972.
En 1972 nolan bushnell fundador de atari creo el pong, fue un éxito enorme.

TANK 1974.
Atari junto con kee games, realizo el primer videojuego que almacenaba gráficos en chips de memoria ROM. Se trataba de dirigir un tanque en una especie de laberinto.

GUNFIGHT 1975.
Fue l primer juego japonés licenciado para su venta en América. Midway rediseño la versión original y uso por primera vez en la historia un microprocesador en una maquina arcade. Emulaba duelos típicos de películas del oeste.

MICROCHIPS.
En 1957 el ingeniero robert noyce fundador de la empresa fairchild semiconductor corporaction. En 1958 Texas instruments contrato al ingeniero jack kilby. Los dos por separado en 1959 patentaron sus propios circuitos electrónicos integrados, los microchips sustituirían a los componentes tradicionales.

BREAKOUT 1976.
Fue diseñado por steve jobs y steve wozniak para atari, antes de que formaran la compañía apple computer, este era una nueva versión del pong.

SPACE INVADERS 1978.
Convirtió los videojuegos en fenómeno social, Tokio primero y todo Japón después, hubo una escasez de las monedas que usaba la maquina y el gobierno tuvo que intervenir multiplicando las monedas fabricadas.

ASTEROIDS 1979.
Fue diseñado por ED logg, basado en gráficos vectoriales lo que le permitía mayor velocidad, supuso un enorme éxito para atari.

GALAXIAN 1979.
Creado por namco disfruto de un gran éxito, consistía en matar naves de marcianos.

PACMAN 1980.
Diseñado por tor iwatani para namco, en el mundo latino lo llamaban comecocos y con otros nombres locales, se convirtió en icono de los años 80 y de los propios videojuegos.

6. RESUMEN DE EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS.

NINTENDO.
Fue fundada en 1889 por fusajiro yamauchi. En 1977 presenta su consola domestica COLOR TV GAME 6, en los 80 la SNES y en 1996 la nintendo 64, en 1980 presento su consola portátil GAME & WATCH, en 1989 sale al mercado los game boy.

ATARI.
Fue fundada por nolan bushnell en el año 1972 junto con ted dabney, la empresa syzygy, que rápidamente es nombrada como atari, creo tennis for two, pong. En 1976 es vendida atari a warner comunications. En los años 80 la palabra atari se usaba como sinónimo de videojuegos.

APPLE.
Se creo con jobs steve y steve wozniak, usando componentes de la atari crearon el primer computador apple, ante el desinterés por parte de atari renunciaron y por su propia cuenta crearon su propia empresa, “APPLE COMPUTER COMPANY”.

SEGA.
(SERVICE GAME) era una empresa americana que se dedicaba a la comercialización de de maquinas de monedas, en 1965 se fusionaron con rosen enterprises para crear SEGA. Además de la comercialización empezaron a crear sus propias maquinas, su primer éxito fue la recreativa periscopio, un simulador de submarinos.
Su primera consola fue la SG1000, en 1983 se construyo un ordenador personal basado en el hardware de la consola con el nombre de SC3000, la ultima consola que fabrico sega fue la dreamcast.
Una buena parte del negocio de sega ha venido históricamente del desarrollo del hardware para maquinas recreativas.

TAITO.
Fue fundada por Michael kogan en 1953, taito introduce en Japón una nueva maquina con el juego space invaders.

KONAMI.
Kagemasa kosuki, en 1973 funda en Japón la compañía konami. El juego que elevo a konami a la cima fue frogger además fue el causante de un procedimiento judicial contra sega.
Konami siempre ha venido desarrollando un complejo tramado empresarial, contando con otras compañías que operaban bajo otras marcas, como ultra game, creada para evitar los limites que nintendo imponía a cada empresa en el numero de juegos que podían desarrollar para su consola NES.

8. RESUMEN DE VIDEOCONSOLAS.

MAGANAVOX ODYSSEY.
Ralph baer, creo la primera consola de videojuegos, salio a la venta en mayo de 1972 su precio era de unos 100 dólares, fue conocida como “THE BROWN BOX” y funcionaba con transistores.
En 1968 se presento un prototipo a empresas pero solo a uno le intereso, un ejecutivo de RCA abandono su empresa y se unió a baer para intentar lanzar el producto.

ATARI PONG.
Juego programado en los años 50, este sistema que permitía jugar en cualquier aparato de TV supuso una verdadera revolución del mercado en las navidades de 1975.

ATARI 2600.
En 1977 atari pone a la venta la “videoconsola definitiva” con un procesador de 8bits.
Su éxito fue tremendo y en pleno siglo XXI las unidades que aun funcionan son objeto de verdadero culto.

ATARI VIDEO PINBALL.
En 1977 atari también presento esta videoconsola comercialmente no tuvo mucho éxito, pero sirvió porque fue copiada en varias ocasiones y soportes.

NINTENDO TV GAME 6.
En 1977 nintendo entra al mercado con la videoconsola “COLOR TV GAME 6” que incluia 6 juegos (todas variaciones de pong), con 4 colores y se podían jugar entre dos. Luego con la ayuda de mitsubishi, creo un procesador más potente y se vendió con el nombre de “COLOR TV GAME 15” los nintendo TV GAME fueron un clásico sobre todo en Japón.

NINTENDO COLOR TV RACING 112.
Usaba la misma tecnología que la TV GAME 15, propuso en 1978 una consola que incluia volante y palanca de cambios para jugar a un juego de carreras.

MATTEL INTELLIVISION.
En 1979 mattel lanza su intellivision, fue la primera consola de 16bits y también fue la primera en usar redes, a través de la línea telefónica se podían descargar juegos, era bastante superior que la atari, pero nunca logro destronarla.

REDES.
Entre 1940 y 1946 en los laboratorios BELL se construyo una red que conectaba dispositivos a través de la línea telefónica, y lo hacia mediante redes electromecánicos.
En 1947 el gobierno americano creo la agencia ARPA (ADVANCE RESEARCH PROJECTS AGENCY) que crearía la red militar arpanet en los años 60. Vinton Cerf desarrollo el protocolo TCP/IP la base de Internet. El primer juego en circular por las redes fue el SPACEWAR.

COLECOVISION.
En el verano de 1982 en plena guerra entre atari y mattel, aparece otra consola “Colecovision” con 8bits, procesador z80, 16k de memoria RAM, se creo una polémica porque coleco distribuía un conector para poder usar en su consola los juegos de la atari 2600, la consola se dejo de fabricar durante la crisis del sector de 1984.

9. RESUMEN DE VIDEOCONSOLAS PORTATILES.

NINTENDO GAME & WATCH.
En abril de 1980 aparece el primer video consola portátil, se podía llevar en el bolsillo incluia una pantalla LCD y un juego fijo.

GAMEBOY.
En 1989 en abril nintendo hace historia al sacar al mercado japonés esta consola portátil con microprocesador z80 a 8bits, pantallita LCD, pilas que le proporcionaban mas de 20 horas de juego, salieron multitud de juegos en forma de cartuchos, game boy reino durante años sobre otras consolas de la época.

ATARI LYNX.
En 1989 atari saca su propia consola portátil, en 1987 habían comprado el diseño a la empresa epyx, sus verdaderos creadores, podía mostrar en pantalla 16 colores simultáneos, era magnifica esa fue su perdición ya que le hacia consumir 6 pilas en apenas 2 horas de juego, otra causa fue su enorme tamaño no cabía en el bolsillo.
SEGA GAME GEAR.
En octubre de 1990 sega saca al mercado la game gear, superior a la game boy, mediante un adaptador servia para ver la TV, también era muy grande y de mayor consumo lo que el mercado no perdono.

GAMEBOY POCKET.
En 1996 nintendo fabrica un gameboy mucho más pequeña y ligera, con una pantalla mayor y de mayor resolución, con dos pilas en lugar de cuatro, su consumo era aun menor.

GAMEBOY COLOR.
En 1998 gameboy incorpora el color, al contrario que sus competidores que lo hicieron mucho ante, nintendo espero a que el bajo consumo de los componentes y la mejora de las pilas eléctricas propiciaran una gran autonomía para la consola. Podía mostrar en pantalla 56 colores.

GAMEBOY ADVANCE.
En 2001 sale un gameboy superior, su procesador era de 32bits. Era 17 veces más rápida que la gameboy color. Permite jugar a los otros cartuchos de las otras gameboy, permite jugar en red se podían conectar hasta cuatro consolas gameboy advance para jugar el mismo juego en línea.

NOKIA N-GAGE.
En 2003, nokia fabricante de teléfonos móviles, incorpora las funcionalidades como teléfono, como consola de juegos y como reproductor mp3, y de video en su N-GAGE podían jugar varios jugadores mediante bluetooth o por Internet.

NINTENDO DS (DUAL SCREEN).
En mayo de 2004 se presenta por primera vez esta videoconsola portátil con doble pantalla. Incluye conector para red, reconocimiento de voz, tecnología inalámbrica wifi, juegos online a través de Internet etc. Se avanzaba aun mas en el estilo de bajo consumo de toda la saga gameboy, consistía en incluir cada vez mas funciones en el microprocesador, eliminando otros componentes electrónicos sin afectar su desempeño.