VIDEO CONSOLAS PORTATILES
La primera video consola aparece en 1980, nintendo portátil. Los primeros juegos fueron Mario bros, Dokey kung.
Entre 1980 y 1987 fueron evolucionando entre diversidad de colores y versiones de juego.
PRIMERA CONSOLA PORTATIL
GAME BOY: sale al mercado en abril de 1989 sobre todo Japón, con un microprocesador de 280 a 8bits, pantalla LCD de 160 x 144.4, tonos de grises, sonido, 4 pilas y estas proporcionaban 2 horas de juego.
ATARI LINX!
En 1989 atari saca su propia consola portátil, en 1987 había comprado el diseño a la empresa epyz. Atari Link podía mostrar 16 colores simultáneamente y tonalidades de grises, gráficamente fue magnifica consola sus 6 pilas en tan solo 2 horas, eran enormemente grandes.
SEGA GAME GEAR
En 1990 sale en Japón sega game gear, con pantalla a color superior a la del game boy, diversidad de juegos, tenía un cable o adaptador para hacer visto en tv, consumo alto y en el mercado no fue competencia.
GAME BOY POCKET
En 1996 fabrican un nintendo game boy mas pequeña alta resolución, bajo consumo, terminales en tonos metálicos.
GAME BOY COLOR
En 1998 game boy incorporo el color después que muchas otras ya lo habían echo a provechando la ventaja de pilas eléctricas, podía mostrar 56 colores en pantalla.
GAME BOY AVANCE
En el 2001 game boy superior en gráficos, sonidos a velocidad que corren a 32bit, era a veces mas rápido que la game boy a color, permitía jugar en red, 4 consolas en línea.
NOKIA N-GAGE
En el 2003 aprovecha cualidades de sus teléfonos incorporando reproductor MP3 y de video que permitía jugar a multitudes mediante blutooth o internet, incorporando funciones propias de un PDA.
NINTENDO DS
En mayo del 2004 aparece esta video consola con doble pantalla en Dvd, reconocimiento de voz, red inalámbrica, pantalla táctil, Chat voz, agregaban mas cosas al microprocesador, y su consumo seguirá siendo bajo.
EMPRESAS DE VIDEO JUEGOS
NINTEDO
Fue fundado en 1889 por FUSAJINO YAMAUCHI hasta los 70 años del s. xx.se dedico a la fabricación de naipes para juegos.
No perdió de vista la tecnología electrónica, 70 presento dispositivos de legos para salas recreativas basados en principios en la reproducción de video. En 1977 presento su consola domestica color tv, game 6 en los 80 saco la SNES y en 1996 el nintendo 64, la primer consola portátil game funcionaba a 64bit a un mayor, ha sido el predominio de nintendo en consolas portátiles desde el año 1980 en que presento su consola portátil game Match.
ATARI
En 1972 NOTAL BUSHNELL fundo en EE.UU fundo con TED DADNEY la empresa Sy Zygy, luego fue nombrada ATARI, creo la primera maquina recreativa de moneda llamada for tivo con gran éxito en 1975 atari ofrece la atari pong, video consola domestica, luego vende atari Warner comunication por treinta millones de dólares, y fueron creciendo con la consola atari 2600. Fue empresa líder durante toda la década.
APPLE
En 1976 desarrollan el juego BREAKOUT 1 juego machaca-bloques de la historia, usaron componentes de atari crearon el primer computador APPLE, la cual entran de lleno en la historia del computador.
SEGA: SENICE GAMES
Empresa americana dedicada a la comercialización de primitivas maquinas de monedas basadas en sistemas mecánicos, en los 50 fue trasladada a Japón y allí se unió con rosen Enterprise para crear SEGA; un éxito fue con el periscopio un simulador submarino como una consola fue la s61000 en 1983 construyo un ordenador personal basado hardware de esta consola con el nombre sc 3000 en 1984. En el mercado de portátiles sega ofreció productos de alta calidad como la game gear, las cuales fueron adoptadas por la supernintendo.
TAITO
En 1953 fue fundada por MICHAEL KOGAN de origen ruso en los años 50 se dedicaba sobre todo el alquiler de maquinas JUKEBOX. En 1978 taíto introduce una maquina recreativa de monedas con el juego space invaders logran éxito inesperado en el Japón, tuvo un juegos tan universales como operation Woolf basado breakout.
KONAMI
Fundada en 1973 en Japón dedicada a la creación juegos para maquinas árcade, computadores MSX, y video consolas de otras compañías, en 1981 producen juegos como súper cobra o ser amble que fue su primer gran éxito fueron de Japón FROGER fue el causante de un procedimiento judicial contra sega, tuvo que tirar del mercado su propia versión de froger para su consola GAME GEAR.
MAQUINAS RECREACTIVAS CARCADET
ANCESTROS
Ya en s. XIX, en salones públicos se exhibían maquinas recreativas operadas por monedas, eran tan típicas que adivinaban el futuro por unos centavos otras dejan ver la imagen de una señorita sexi en donde se introducía una moneda, eran tan populares por estar experimentando una especie de realidad alternativa.
BAGATEllES
En la mitad del s. XIX existían el precursor de maquina pinball, las bagatelles tenían fligipers para golpear la bola, no tenia bombero donde rebotara no tenia luz ni sonido.
PINBALL
Maquinas pinball eran muy antiguas y por ende eran llevadas a exposiciones y ferias donde los curiosos pagaban en monedas para disfrutar de estas.
MICROSOFT
MICROSOFT (MICRO COMPUTADOR SOFWARE) la compañía fundada por WILLIAN H. GATEIII y PAUL ALLEN en Alburquerque nuevo México en 1975 en este año la revista popular flectronies didico su portada a un articulo a la primera computadora personal altair 8800 llevaron el Basic al presidente de la mis (micro instrumentación and telemetri sistems)y en abril de 1975 firmaron un contrato. En 1977 Microsoft lanzo al mercado su segundo producto MICROSOFT FORTRON otro lenguaje de programación y pronto saco versiones de lenguaje básico para microprocesadores 8080 y 8086.
En 1979 cambia de sede y de Albuquerque (nuevo México) se traslado a BELLEVUE WASH: ton don permanecerá hasta el año 1986 para afianzarse en REDMOND. En febrero de 1981 se cargo por primera vez una versión del MS-DOS en una LBM y aunque esta repleta de errores salió a la venta en julio de 1982 salió al mercado multiplan un programa de hoja de cálculo y en el año siguiente se puso a la venta el proceso de Microsoft Word.
Microsoft fue una de las primeras compañías del sector 9 se dedico a desarrollar aplicaciones para Macintosh, una computadora personal creada por Apple computwer obtenido por grandes éxitos de programas para Macintosh como Word, Excel y Works.
En 1985 Microsoft lanza Windows que aplica la presentaciones ms-dos e incorporaba por primera vez una interfaz grafica de usuario.
En 1990 se consolido Windows con su versión 3.0 incluida con muchas novedades como la capacidad de direccional mas halla de 64ok y soporte grafico para 16 colores. Cuando Microsoft se encontraba en la sima. La compañía fue acusada de ejercer prácticas empresariales mono políticas. En 1990 la comisión general de comercio estadounidense (ftp, siglas en ingles) comenzó a investigar a Microsoft pero fue incapaz de dictar sentencia y cerro el caso. En 1995 la compañía lanzo Windows 95 un en torno multitarea con interfaz simplificado con otras funciones mejoradas a las 7 semanas del lanzamiento se había vendido siete millones de copias. En junio de 1998 Windows 98, consiste en un sistema operativo enfocado a usuarios domestico y principal novedad fue la total integración de la navegación por la internet. En el 2002 Microsoft lanzo por primera vez Windows xp table PC ediction enfocados a estos dispositivos móviles. En el 2003 sale Windows xp media center edition, centrado en el entrenamiento digital; y final mente en el 2005 Windows xp 64-bit edition, que bien a satisfecho las necesidades de potencia de los usuarios con estaciones de trabajo que usa el procesador Intel itanium 64-bit. El 7 de junio del 2007 Microsoft presento su servicio de mapas Windows live, el nuevo servicio de Microsoft esta disponible por el momento para las grandes de EE.UU y unas 140 del resto del mundo. El 1 de febrero del 2008 Microsoft hizo una oferta para comprar yahoo: por $ 44.6 millones de ofertas que después serian rechazadas por la compañía, Argumentado que la cantidad resta valor a la empresa.
GOOGLE
Google es una empresa cuyo principal producto es el motor de búsqueda del mismo nombre. Google fue fundado en septiembre de 1998 por LARRY PAGE Y SERGEY BRIN, dos estudiantes del doctorado Stamford. Ambos tenían un objetivo en común, conseguir información relevante a partir de un importante cantidad de datos en 1995 Larry y sergey comienzan a trabajar en el “DIGITAL LIBRARY PROJECT “comenzando a crear un algoritmo para la búsqueda de datos. Esa tecnología que Larry le da nombre de “PAGERANK”, se convertiría mas tarde en el “corazón” que ara funcionar a google. En 1996 comienzan a desarrollar un buscador llamado “BACKRUB”, y tal como indican en su descripción, backrub esta escrito java y python, y core sobre barias maquinas.
En 1997 backrub se convierte en “google”. Y ese mismo año Larry y sergey registran el dominio “google.com”. El 7 de dic. De1998, google inc., ya disponía de oficinas propias en melto park, california. Google.com tenía visitas por día de 10.000; en 1999 consiguieron 25 millones de dólares entre dos importantes inversiones. Google es hoy el mejor buscador de la red y el más utilizado. El 10 de oct. Del 2006 google adquiere el portal de descargas de video “online”. Google gana el premio príncipe de Asturias de comunicación y humanidades 2008; google esta considerado el mejor buscador de la historia de internet y permite a millones de usuarios de todo el mundo acceder a conocimientos e información de forma rápida y organizada.
YAHOO
Uno de los sitios más importantes de la historia del internet y posiblemente el portal mas grande existente es la historia de 2 jóvenes emprendedores. En la primavera de 1994, aproximadamente en la misma época que JIM CLARK y MARC ANDREESSEN, esta fundado mosaic communications. JERRY YANG y DAVID FILO eran estudiantes graduados buscando de hacer cualquier cosa que hacer. Filo había descubierto la existencia del navegador mosaic poco después de que este apareciera en la web y el y yang se engancharon inmediatamente con el. Para llevar el registro de todas las paginas que visitaban, los fueron organizando por temas y luego lo publicaron en la web. La llamaron “VIA RAPIDA DE JERRY A MOSAICA”. Estaba dividida en temas como- noticias, salud, ciencia, arte, recreación, negocios y economía. Era simplemente un servicio al consumidor, nada más que un índice taxativo a todo aquel que tuviese a la dirección de la guía de yang y filo en la red de ordenadores de Stamford. Era en su mayor parte texto, desprovisto de iconos llamativos y gráficos destellantes. Estaba armado a mano, comprendía búsquedas de pág. De web que de otra manera llevaba tiempo localizar. ” VIA RAPIDA DE JERRY A MOSAIC” se convirtió en un nombre tan conocido como el de WAL-MART y sus sustitutos subsiguientes no fueron muchos mejores: “GUIA DE JERRY YANG A LA WWW” y “GUIA DE JERRY Y DAVE A LA WORD WIDE WEB” yang y filo reemplazaron todas ellas con algo mas adecuado para su directorio: yahoo!. Mas tarde habría otros directorios-LYCOS, infoseek, architeext, webcrawler, algunos de los cuales mas adecuados para ciertas búsquedas pero ninguno de ellos alcanzo la cantidad de seguidores de yahoo!, que sin duda al cazo un estatus de culto entre los fanáticos de la web. El trafico de yahoo! Sobrepaso los 100.000 “visitantes”, por día a fines de 1994, (unos años después, las visitas diarias a la pagina web de yahoo alcanzaron a un millón y afines de 1998, un notable de 167 millones). Yang y filo comenzaron a agregar algún comentario editorial con encabezados tales como “ QUE HAY DE BUENO” Y “QUE HAY DE NUEVO”.
Yahoo! Se a convertido en al maravilla que hubiera querido ser Netscape; hoy en día yahoo! Opera en más de 70 países en los cuales son respetados los diseños de página web que dieron tantos resultados al dúo dinámico.
HOTMAIL
Sabeer bhatia empezó a acudir a comidas donde oía hablar a empresarios como Scout McNealy, de sum microsystems, Steve wozniak, de Apple. El mensaje era siempre el mismo: tu también puedes lógralo. Bhatia, tenia la impresión de que eran tipos listos, pero de modo alguno extraordinarios; acepto un empleo de ingeniero de computación en Apple computer. Bhatia le contaba a Smith otro caso de un tipo que había convertido una buena idea de una compañía que luego había vendido millones de dólares.”Jack”, le decía, “me parece que estamos desperdiciando la vida”. Bhatia acabo por convencerlo y llegaron a un acuerdo: el seria el gerente de la futura empresa, y Smith, el arquitecto tecnológico, querían enviarse mensajes electrónicos, pero temían que sus jefes los leyeran. Un día de diciembre de 1995, mientras conducía de regreso a casa, a Smith se le ocurrió una idea: crear un servicio de correo electrónico gratuito al que los usuarios pudieran acceder de manera anónima en la red; Smith llamo a bhatia por el teléfono de su coche. Este oyó una frase y lo interrumpió:-¡cuelga ese celular y vuélveme a llamar por una línea segura cuando llegues a tu casa! . Ambos parecían estar sincronizadas conforme saltaban de un aspecto de su idea a otro. Bhatia se paso la noche en vela, redactando su plan de negocio en el comedor de su pequeño apartamento.bhatia necesitaba trescientos mil dólares para crear una inversión preliminar del programa del correo electrónico, por lo que se puso a ofrecer aquí y allá este negocio; hablo con 19 firmas de capital de riesgo(compañías que financian a los empresarios a cambio de un porcentaje de las acciones),pero no tuvo éxito. Entonces conoció a Steven jurvetson, quien le interesaba el neg0ocio pero no confiaba en los cálculos de las ganancias.
Juvertson rechazo las proyecciones, pero bhatia insistió en que su plan era factible; bhatia y Smith renunciaron a su empleo en Apple computer y abrieron una oficina Fremont, california bhatia convenio a 15 empleados de que trabajaran sin sueldo a cambio de la opción de comprar acciones de la compañía mas adelante. El 4 de julio de 1996 bhatia y Smith lanzaron su compañía, que se llamo Hotmail, en ese entonces para tener una dirección electrónica había que ser dueño de una computadora pero con Hotmail esto ya no iba a ser necesario. El día del lanzamiento bhatia y Smith cargaron con radio localizadores programados para indicar cada hora el número de subscritores nuevos. Los primeros usuarios encontraron en Hotmail por si solos y luego les mandaron un mensaje a sus amigos: 100 usuarios en la primera hora, 200 en la siguiente ,250 en la tercera; este sistema dio origen al concepto de “mercadotecnia virtual”.
Cuando saaber regreso con car lisle para decirle que ahora si necesitaba de su dinero, Hotmail tenía 100.000 subscritores y estaba evaluado en 18 millones de dólares; Hotmail empezó a poner noticias y otros contenidos de internet en los buzones de sus subscritores. Sorprendentemente, los negocios accedieron y Hotmail empezó a crecer tan rápidamente que algunos proveedores de información no daban abasto para satisfacer tan enorme demanda; Smith revisaba internet en busca de competidores, pasaron 6 meses antes de que apareciera el primero. En diciembre de 1997 sabeer y scout weiss, otro amigo suyo, fueron a california a llevar una presentación de Jerry yang cofundador de yahoo! Yang. Dijo que yahoo!habia gozado de 3 meses de exclusividad antes de ver a su primer competidor, hasta ese día fuera el mejor directorio de búsqueda por internet. Al escuchar a Jerry yang, bhatia se inclino hacia scout weiss y le dijo: nosotros tenemos una ventaja de 6 meses en nuestro mercado. Vamos a ganarle a cualquier competidor. Tiempo después el día en que Microsoft empezó a mostrar interés, ya tenían 6 millones de usuarios.
Le pidieron a bhatia que se desplazara a red mond a entrevistarse con el fundador de Microsoft, Bill Gates. Gates empezó a hacer preguntas y estas eran de estrategia y nada fuera de lo común de pronto bhatia cayo en cuenta de que Bill Gates es un súper hombre. Es de carne y hueso, como yo. Bhatia regreso a Microsoft y pidió 500 millones. Los negociadores le gritarn que estaba loco la tensión aumentaba a medida de que Microsoft subía su oferta: 200 millones, 250,300, gerentes para negociar la venta, se mantuvo firme:”no hay trato”. Cuando el equipo de negociación ofreció cerca de 300millones, la mayor parte de los gerentes de hot- mail se inclinaba por aceptar. En la noche vieja de 1997 se anuncio un acuerdo. Hot mail se había intercambiado por 2, 769,148 acciones de Microsoft que en ese momento tenían el impresiónate valor de 400 millones de dólares. Hot mail había crecido a mas del doble desde la fecha de la venta; no solo ya tenia 22 millones de cuentas activas, sino que se estaba suscribiendo a 125 mil usuarios nuevos al día; hoy tiene mas de 67 millones de usuarios.
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: ORIGENES
LANZAMIAENTO DE MISILES
En 1947 Thomas t. goldsmith y estle ray mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objeto, el sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y curva del disparo, no había movimiento de video en la pantalla no se le consideraba videojuego.
TRES EN RAYA
En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado de matemáticas en la universidad de Cambridge(Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadora, el programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador que lo hacia mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba a la computadora EDSAC.este juego suele ser tratado como precedente , ya que no se le considera realmente un video fuego sino un juego grafico por ordenador.
PONG (TENNIS FOR TWO)
William nighinbottham en 1958 creo un juego llamado tenis para dos (tennis for two) consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacia de paleta. Mostro curiosidad científica, fue comercializado a partir de 1972 por atari con el nombrare de “pong”. Lo considerábamos el primer videojuego de la historia.
SPACEWAR
Steve Russell escribió space war en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, instituto tecnológico de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker, el código de spacewar llego a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego para ordenar de la historia.
RALPH BAER
Ralph baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos, en cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería construir mun sistema de videojuegos comercial para jugar en casa. En 1951 propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo, algo que resulto absurdo y fue rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construyo la primera consola domestica de videojuegos. Esta fue (magnavox odyssey) lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito.
MAQUINAS RECREATIVAS (ARCADE)
PINBALL
Las maquinas antiguas se basaban en la curiosidad de la gente, cuando no en su ingenua credulidad. Por eso eran llevadas a ferias y exposiciones para que nuevos curiosos pagaran la moneda. En 1930 ya había modelos interesantes como la red arowri.
COMPUTER SPACE-1971
En 1971 nolan bushnell desarrollo para nut ting associates el juego computer space para maquina recreativa. El juego era una adaptación de spacewar. Fue el primer videojuego genuino en este tipo de maquinas y le dijo a nolan bushnell suficiente dinero para fundar atari. La maquina tenia un diseño futurista que aun hoy resulta encantador.
PONG-1972
En 1972 nolan bushnell, ahora con su empresa atari, adaptada el mítico juego pong para recreativa. Fue un éxito enorme, para millones de personas fue su primerísima experiencia con un video juego.
TANK- 1974
Atari, junto con kee games, realizo el primer videojuego que almacenaba los gráficos en chips de memoria ROM y se trataba de dirigir un tanque en una especie de laberinto.
GUNFIGHT-1975
Gunfight fue el primer juego japonés que fue licenciado para su venta en América, por primera vez en la historia un microprocesador en una maquina árcade. El juego trataba de emular los duelos típicos de las películas del oeste y era para dos jugadores.
MICRICHIPS
En 1957 el ingeniero Robert noyse fundo la empresa Fairchild semiconductor corporation. En 1958 Texas instruments contrato al ingeniero Jack kilby. Patentaron en 1959 sus propios circuitos electrónicos integrados, los microchips sustituirían con mucha ventaja a los componentes tradicionales. Las computadoras avanzarían en presentaciones de manera increíble, a la vez que los precios bajarían de forma escandalosa.
BREAKOUT-1976
Breakout fue diseñado por Steve jobs y Steve wozniak para atari, el juego era una nueva versión de Pons. Vasados en breakout saldrían innumerables variaciones para todo tipo de consolas y soportes, algunas tan buenas como arkanofd.
SPACE INVADERS-1978
Space invaders convirtió los video juegos en un autentico fenómeno social, sobre todo rn Japón, Japón después sufrió una escases de las monedas que usaba la maquina que eran acaparadas por los jugadores. El gobierno tuvo que intervenir multiplicando las monedas fabricadas. Fue un hecho único. Su posterior versión para la atari 2.600 marco récor de ventas.
ANTEROIDS-1979
Ante el boom de space invaders atari presento asteroides, basada en gráficos vectoriales con mayor velocidad en movimiento de los objetos en pantalla, un enorme éxito comercial para atari.
GALAXIAN-1979
Namco con este juego disfruto de un gran éxito, los juegos mata marcianos estaban de moda, el novedoso empleo del color le daba un mayor aliciente y el juego de “las moscas” o “flum fium” se extendió por todo el mundo.
PAC-MAN-1980
Diseñado por tor iwatani para namco, y fue conocido en el mundo latino como comececas, su popularidad fue tal que se convirtió en iconos de los años ochenta y de los propios videojuegos. Este fue el primer videojuego que para millones de personas se les cruzo en su vida. La idea de pac-man es simple, se trata de comer puntos y frutas en un laberinto a la vez que se evitan los archí famosos fantasmas que intentan atraparte.
VIDEO CONSOLA
MAGNAVOX ODYSSEI
Ralph baer creo la primera consola de videojuegos, el primer aparato que lleva los videojuegos al entorno domestico. Incluía 10 juegos distintos, y salió a la venta en mayo de 1972. Fue conocida popularmente como” the Brown box” y funcionaba con transistores. En 1968 se había presentado un prototipo a empresas como zenith, Motorola o RCA, aunque ninguno de ellos vio interés comercial en fabricar una consola de videojuegos. Un ejecutivo de RCA, con distinta visión, abandono su empresa y se unió a baer en su apuesta por intentar lanzar el producto.
ATARI PONG
Atari se baso en pong, celebre juego programado en los años 50, para crear un chip y una consola que permitía jugar en casa, en cualquier aparato de televisión. Este sistema, que solo permitía jugar a un juego, supuso una verdadera revolución del mercado en las navidades de 1975.
ATARI 2600
En 1977 atari pone a la venta la “video consola definitiva”, con un procesador de 8 bits y con posibilidad de jugar a múltiples juegos, que venían en forma de cartucho y se podían adquirir por separado, su éxito fue tremendo.
ATARI VIDEO PIN BALL
En 1977 atari presento también esta videoconsola con base en un videojuego realizado a partir de las clásicas maquinas de pin ball. Comercialmente no tuvo demasiado éxito pero la idea fue excelente y fue copiada en innumerables ocasiones y soportes.
NINTENDO TV GAME 6
En 1977 irrumpe nintendo en el mercado de consolas domesticas con la color tv game 6 que incluida 6 juegos, 4 colores y la posibilidad de jugar 2 juegos entre si. Nintendo, con la ayuda de Mitsubishi, consiguió diseñar un procesador mas potente, con mas juegos incluidos en la ROM y se vendió con el nombre de color tv game 15, no se usaban cartuchos ni soportes externos para los juegos.
NINTENDO COLOR TV RACING 112
Con la misma tecnología de la tv game 15, nintendo propuso en 1978 una consola que incluida volante y palanca de cambios para jugar a un juego realmente simple de carreras de choques.
MATTEL INTELLIVISION
En las navidades de 1979 mattel lanza su intellivision, que terminaría desencadenando la primera guerra de las consolas contra la atari 2600. Fue la primera consola de 16 bits, en usar las redes a través de líneas telefónicas se podían descargar juegos, gráficos revolucionarios para la época, era bastante superior que la atari, paero nunca logro destronarla.
REDES
Entre 1940 y 1946 se construyo en los laboratorios Bell unba especie de red que conectaba dispositivos a través de la línea telefónica y lo hacia mediante redes electromecánicos. En 1947 el gobierno americano creo la agencia arpa (advanced research Project agency) que crearía la red militar ARPANET durante los años 60. Vinton cerf desarrollo el protocolo TCP/ IP, la base de internet. El juego space war (rusell, 1961) fue el primero en circular por las redes.
COLECOVISION
En el verano de 1982, en plena guerra comercial entre atari y mattel, aparece otra consola celebre, colecovision, con 8bits, procesador z80, 16k de memoria RAM. Se creo una gran polémica porque coloco y distribuía un conector para poder usar en su consola los juegos de la atari 2600. Técnicamente era una consola bastante buena, pero se dejo de fabricar durante la crisis del sector de 1984.